在类层次上进行转换的时候 dynamic_cast于static_cast的效果一样! 他返回一个新类型的值,或者会抛出一个异常! 来看代码: #include<iostream>using namespace std;struct V { virtual void f() {}; // must be polymorphic to use runtime-checked dynamic_cast};struct A : virtual V {};struct B : vi...
c)Otherwise, the runtime check fails. If the dynamic_cast is used on pointers, the null pointer value of typenew_typeis returned. If it was used on references, the exceptionstd::bad_castis thrown. 6)Whendynamic_castis used in a constructor or a destructor (directly or indirectly), ande...
输出结果是:Null pointer on second type-cast 两个dynamic_cast都是下行转换,第一个转换是安全的,因为指向对象的本质是子类,转换的结果使子类指针指向子类,天经地义;第二个转换是不安全的,因为指向对象的本质是父类,“指鹿为马”或指向不存在的空间很可能发生! 最后补充一个特殊情况,当待转换指针是void*或者转...
避免使用dynamic_cast转而使用static_cast,并且在代码设计的时候保证static_cast的向下转换是安全且正确的...
std::shared_ptr<T> std::weak_ptr<T> 由上述的类模板可以生成三种类型的智能指针实例。这三种智能指针实例的区别在于,管理原始指针的方式不一样。 shared_ptr允许多个指针指向同一个变量。 unique_ptr则独占所指向的变量。 weak_ptr则指向shared_ptr所管理的变量。
C++中是允许裸指针,因此裸指针之间转换方法同C语言指针强转,智能指针转换不能通过上述方法进行强转,必须通过库提供转换函数进行转换。 C++11的方法是:std::dynamic_pointer_cast;boost中的方法是:boost::dynamic_pointer_cast #include #include #include
const_cast , static_cast , dynamic_cast , reinterpret_cast const_cast 常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象; 常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象; const_cast一般用于修改指针。如const char *p形式。 #include<iostream> ...
static_cast 用于非多态类型的转换 不执行运行时类型检查(转换安全性不如 dynamic_cast) 通常用于转换数值数据类型(如 float -> int) 可以在整个类层次结构中移动指针,子类转化为父类安全(向上转换),父类转化为子类不安全(因为子类可能有不在父类的字段或方法) ...
编译器错误 C3587 amp 限制代码中不支持 dynamic_cast 编译器错误 C3588 在amp 限制代码中不支持从“type1”强制转换为“type2” 编译器错误 C3589 “string”: amp 限制代码中不支持使用字符串字面量 编译器错误 C3590 “token”: 如果 lambda 进行了 amp 限制,则不支持按引用捕获或“this”捕获 ...
C-style cast or function-style cast) int main() { const char* s1 = u8"test"; // C2440 under /std:c++20 or /Zc:char8_t, OK in C++17 const char8_t* s2 = u8"test"; // OK under /std:c++20 or /Zc:char8_t, C4430 in C++17 const char* s3 = reinterpret_cast<const char...