好了,截止到现在,我们已经搞清楚了为什么C++流性能要慢于C,为了验证是否真的是因为使用了同步功能而导致的性能差异,使用std::ios::sync_with_stdio(false)关闭同步,代码示例如下: 复制 #include <chrono>#include <functional>#include <iostream>#include <fstream>constintnum=1000000;voidtime_report(conststd::...
(六)std::variant 和 std::optional 我在我的另一篇文章《C++17 在业务代码中最好用的十个特性 》大肆吹捧了一波 std::variant 和 std::optional,但是说实话,C++的实现还是有些性能开销的,这里以 std::optional 为例介绍: 必须的多余内存开销:简单来说,std::optional有两个成员变量,类型分别为 bool 和 T...
(1)std::unique_ptr std::unique_ptr有自定义的移动构造函数,所以即使它看起来只是一个指针的封装...
例如C++中std::sort函数肯定比C语言中的qsort快(因为template function的优点),但是C++中的iostream系列...
尽管const有各种缺陷,但C/C++仍然需要它来保障类型安全。特别是,如果你结合C++的move语义和std::unique_pointer,那么const可以明确指针的所有权。当代码库超过~100K行代码时,指针所有权的含混不清会给程序员带来巨大痛苦,所以我个人还是对const充满了感激之情。
C# 程序是调用了一百万次 Console.Write() 方法,C++ 程序调用了一百万次 std::cout << c 语句,C 程序调用了一百万次 putchar() 函数。应该是这三种方法的不同效率造成的差异。如果把本题的算法稍做修改,使 C# 程序只调用一次 Console.Write() 方法输出全部一百万个字符,则其运行时间从 0.968 秒下降到 ...
std::ios_base::sync_with_stdio(false); 这将显著提高cin/cout的性能。 2. 避免不必要的刷新 很多C++教程建议使用cout << endl来输出换行,并刷新输出缓冲区。然而,endl不仅输出换行符,还强制刷新缓冲区,这通常会带来不必要的性能开销。在大多数情况下,我们只需要输出换行符,而不需要刷新缓冲区。因此,建议使用...
usestd::time::Instant;fnmain(){letmutcount=0;letnow=Instant::now();foriin2..(300000+1){fornin2..(i+1){ifn==i{count=count+1;}ifi%n==0&&n<i{break}}}letduration=now.elapsed();lets=duration.as_secs();letmutms=duration.as_millis();letmutus=duration.as_micros();us-=ms*1000...
与现代C或C ++编译器相比,likely/unlikely支持/可能性似乎弱得多。(https://doc.rust-lang.org/std/intrinsics/fn.unlikely.html) 在Rust中可以从原始内存读写数据结构,但是比C甚至C ++需要更多的代码。不过没什么大不了的。(https://users.rust-lang.org/t/reading-structures-in-memory-via-pointers/33886)...