int(*fun_ptr)(int);intfun1(inta){returna;}intmain(intargc,char*argv[]){std::cout<<'Hello world'<<std::endl; fun_ptr = fun1;//函数指针fun_ptr指向fun1函数 callback = fun_ptr; //std::function对象包装函数指针 std::cout << callback(10) << std::endl; //std::function对象实例...
std::function,顾名思义,可以封装任何可被调用的对象,包括常规函数、类的成员函数、有 operator()定义的类、lambda 函数等等,当我们需要存储函数时 std::function 非常好用,但是 std::function 是有成本的: std::function 要占用 32 个字节,而函数指针只需要 8 个字节 std::function 本质上是一个虚函数调用,...
std::function<>是C++11标准引入的类模板。 std::function<>专门用来包装可调用的函数对象。在"<>"里面传入返回值类型和传参类型就可以开始使用std::function<>了。 std::function<>用法如下: 代码语言:javascript 复制 std::function<ReturnType(ParamType1, ... , ParamTypeN)> std::function<>类模板的特...
conststd::function<void()>&f2) {autostart=std::chrono::high_resolution_clock::now();f1();autoend=std::chrono::high_resolution_clock::now();std::cout<<"cin cost "<<std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end-start...
简而言之,std::function除非有理由不要使用。函数指针的缺点是无法捕获某些上下文。例如,您将无法通过...
为了更加直观地来对比分析,写了个示例,通过scanf和cin读文件,然后分析两种方式的性能高低,代码如下: #include <chrono> #include <functional> #include <iostream> #include <fstream> const int num=1000000; void time_report(const std::function<void()> &f1, const std::function<void()> &f2) { ...
std::function c 风格 原文出处:零声教学AI助手 c ,类型,存储 在C风格的代码中,可以使用函数指针来替代std::function。例如,以下是一个使用C风格的函数指针的例子: #include<stdio.h>voidprint_int(inti){printf("%d\n",i);}voidprint_double(doubled){printf("%f\n",d);}intmain(){void...
可以看出,通过std::function起一个别名和函数指针类似,而这里更方便,可以使用comfun定义指针,感觉就像使用了一个指针变量。 将上述代码在升级一点,如下所示: #include<iostream> #include<functional> /* 声明一个模板 */ typedefstd::function<int(int,int)>comfun; ...
std::bind 主要用于绑定生成目标函数,一般用于生成的回调函数,cocos的回退函数都是通过std::bind和std::function实现的。两个点要明白: 1.绑定全局或者静态函数比绑定成员函数少了个成员变量,且不需要引用如下 //绑定全局函数 auto pfunc = std::bind(func1, 3); ...
例如C++中std::sort函数肯定比C语言中的qsort快(因为template function的优点),但是C++中的iostream系列...