std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。 因为,thread类的构造函数是一个可变参数模板,可接收任意数目的参数,其中第一个参数是线程对应的函数名称。 std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。 线程类可以被移动,但是不可以被复制,可以...
std::thread t(threadFunction, std::ref(x));//使用std::ref确保以引用方式传递t.join();return0; } 当把std::ref去掉后,会报C2672“std::invoke”错误。这是编译器的善意提醒,认为你想传真身,但是传的不对,可以加上std::ref,或者函参用const修饰。 本质原因多线程传参报错 :错误 C2672 “std::in...
}intmain(){unique_ptr<int>upt(newint(10));//必须使用move函数,否则编译不过threadt(f1, move(upt)); t.detach(); pthread_exit(NULL); } 5,函数的指针作为参数传递 #include<iostream>#include<thread>#include<string>#include<unistd.h>using namespacestd;classTest{public:voidfunc(int& i){cout<...
int main() { std::thread t(doSomething); //保存线程ID std::thread::id tThreadId = t.get_id(); //打印ID std::cout << "t thread id: " << tThreadId << std::endl; } std::thread::id有个默认构造函数,会产生一个独一无二的ID用来表现“no thread” void doSomething(); ...
static void SimpleThread(int& a) // compile error //static void SimpleThread(int a) // OK { cout << __PRETTY_FUNCTION__ << ":" << a << endl; } int main() { int a = 6; auto thread1 = std::thread(SimpleThread, a); ...
6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 同样出现崩溃的错误,将::Sleep(15000);替换为instance.join()就没有问题了 3 线程函数作为参数创建线程 void ThreadFunc(int nPort, char* pBuffer) { } std::thread thrd(ThreadFunc, nPort, pBuffer);
线程堆栈大小是重要的性能参数。在复杂的应用中,如音视频处理或高级计算,适当的堆栈大小可以防止栈溢出,并提高效率。虽然std::thread 提供了对原生线程句柄的访问,这确实增加了一定程度的灵活性,但是关于将平台特定的线程(如通过 Windows 的 _beginthreadex 或 Linux 的 pthread 创建的线程)与 std:...
std::thread是 C++ 11 新引入的标准线程库。在同样是 C++ 11 新引入的 lambda 函数的辅助下,std::thread用起来特别方便: int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无...
线程堆栈大小是重要的性能参数。在复杂的应用中,如音视频处理或高级计算,适当的堆栈大小可以防止栈溢出,并提高效率。 虽然std::thread提供了对原生线程句柄的访问,这确实增加了一定程度的灵活性,但是关于将平台特定的线程(如通过 Windows 的_beginthreadex或 Linux 的pthread创建的线程)与std::thread结合使用的问题,实...
引用作为参数时,发生参数拷贝而不是引用传递;同时使用 std::ref() 与 thread::detach() 时,需要考虑主线程中的局部属性资源(对象)是否被子线程使用,并...