typedef std::shared_ptr<Object>ObjectPtr;voidprint(ObjectPtr obj);voidprintRef(constObjectPtr&obj);voidinterfaceOfSharedPtr() { ObjectPtrnull; std::cout<<"ref count is"<<null.use_count() << std::endl;//0ObjectPtr obj(newObject(1)); std::cout<<"ref count is"<< obj.use_count() ...
值得一提的是,和 unique_ptr、weak_ptr 不同之处在于,多个 shared_ptr 智能指针可以共同使用同一块堆内存。并且,由于该类型智能指针在实现上采用的是引用计数机制,即便有一个 shared_ptr 指针放弃了堆内存的“使用权”(引用计数减 1),也不会影响其他指向同一堆内存的 shared_ptr 指针(只有引用计数为 0 时,堆...
shared_ptr类型的对象都能够获得指针的所有权并共享该所有权:一旦它们获得所有权,当最后一个所有者释放该所有权时,指针的所有者组就负责删除该所有者。 shared_ptr对象在自身被销毁后,或者一旦其值因赋值操作或显式调用 shared_ptr::reset 而发生更改,就会释放其共同拥有的对象的所有权。一旦通过指针共享所有权的所...
我们一般使用第三种方法:弱引用的智能指针weak_ptr。 具体实现如下 // test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include<iostream>#include<memory>usingnamespacestd;classB;classA{public: weak_ptr<B> bptr; ~A(){cout <<"~A()"<< endl;} };classB{public: weak_ptr...
unique_ptr std :: unique_ptr用C ++ 11开发,替代了std :: auto_ptr。 unique_ptr是一种具有类似功能的新设施,但具有改进的安全性(无伪造副本分配),增加的功能(删除器)和对阵列的支持。它是原始指针的容器。它显式地防止了其复制的指针的复制,这与正常赋值会发生的情况相同,即它只允许底层指针的一个所有者...
基类指针指向子类对象时,如果基类的析构函数不是virtual,那么子类的析构函数将不会被调用,子类的资源没有正确是释放,因此造成内存泄漏。在STL中std::string、std::map等容器不能被继承,因为它们的析构函数都没有声明为虚函数。 class A { public: A(){} ...
智能指针: C++引入了智能指针(如std::unique_ptr、std::shared_ptr)来自动管理内存,减少内存泄漏的风险。C语言则没有内建的智能指针机制。 综上所述,C语言和C++在指针的用法上有许多共同点,但也存在一些细微的区别。C++在C的基础上增加了一些新特性,如->操作符和智能指针,以提高代码的安全性和可维护性。
shared_ptr采用引用计数的方式管理所指向的对象。当有一个新的shared_ptr指向同一个对象时(复制shared_ptr等),引用计数加1。当shared_ptr离开作用域时,引用计数减1。当引用计数为0时,释放所管理的内存。 这样做的好处在于解放了程序员手动释放内存的压力。之前,为了处理程序中的异常情况,往往需要将指针手动封装到类...
std::shared_ptr<Object> p1 = std::make_shared<Object>("foo");std::shared_ptr<Object> p2(new Object("foo"));许多google和stackoverflow帖子就在这里,但我无法理解为什么make_shared比直接使用更有效shared_ptr。有人可以一步一步解释我创建的对象序列和两者所做的操作,这样我就能理解make_shared效率...
std::vector<std::shared_ptr<Object>> 有了shared_ptr我们,指针的集合可以被多个指针拥有。例如,这可以模拟C#中的引用。 但是,这次与的情况相比,我们有更多的开销unique_ptr。为了支持引用计数,共享指针需要有一个单独的控制块。在该块内部,有一个地方可以存储引用计数器,“弱”计数器以及删除对象。