std::once_flag flag1, flag2; void simple_do_once() { std::call_once(flag1, [](){ std::cout << "Simple example: called once\n"; }); } void may_throw_function(bool do_throw) { if (do_throw) { std::cout << "throw: call_once will retry\n"; // this may appear more t...
voidcall_once(std::once_flag&flag, Callable&&f, Args&&...args); (C++11 起) 准确执行一次可调用(Callable)对象f,即使同时从多个线程调用。 细节为: 若在调用call_once的时刻,flag指示已经调用了f,则call_once立即返回(称这种对call_once的调用为消极)。
std::call_once的用途:当某个数据只有在初始化的时候需要线程安全的时候,使用std::once是最安全和恰当的做法。 注意:std::once_flag的生命周期一定要长于std::call_once的线程的声明周期,所以一般把std::once_flag声明为全局变量。 例子: #include<iostream>#include<thread>#include<mutex>std::once_flag flag...
std::recursive_mutex 允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,std::recursive_mutex 释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),可理解为 lock() 次数和 unlock() 次数相同,除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。
std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。 std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制。 其他类型 std::once_flag std::adopt_lock_t std::defer_lock_t std::try_to_lock_t ...
std::call_once 保证函数或者一些代码段在并发或者多线程的情况下,始终只会被执行一次,Demo如下: include <iostream> include <thread>static std::once_flag g_once_flag
#pragma once #include <vector> int sum_integers(const std::vector<int> integers); 最后,main.cpp中定义了主函数,它从argv[]收集命令行参数,将它们转换成一个整数向量,调用sum_integers函数,并将结果打印到输出: 代码语言:javascript 复制 #include "sum_integers.hpp" ...
在本文档中,我们将只使用core类型,尽管我们可以通过std命名空间来引用它们(它们是别名)。也就是说,我们可以引用std::mem::drop,尽管在#[no_std]代码中它必须被命名为core::mem::drop。 rustc有许多 flag。其中最突出的是: --emit asm和--emit llvm-ir,对检查编译器输出很有用。--target,设置交叉编译的...
解密数据 示例C 程序:使用 CryptEncryptMessage 和 CryptDecryptMessage 示例C 程序:使用 CryptProtectData 示例C 程序:加密文件 示例C 程序:解密文件 使用证书 使用证书存储 其他扩展 C 代码示例 扩展CryptoAPI 功能 使用CSP:常规流程 使用其他 CryptoAPI 工具 ...
因为open_connection是类的成员方法,所以就必须绑定到这个类的某个具体对象上,所以才必须有this和&。&是为了告诉编译器,这个方法不是类的static方法,而是类的成员方法。 std::call_once(connect_init_flag, &X::open_connection, this); c/c++ 学习互助QQ群:877684253...