在C++中,static_cast<int>()用于将一个数值转换为整数类型。在某些情况下,这可能导致精度损失,因为浮点数的表示范围比整数大得多。为了解决这个问题,可以使用以下方法: 使用round()函数进行四舍五入: 代码语言:cpp 复制 floatf=3.14f;inti=static_cast<int>(round(f)); ...
// 此时在 C++ 编译器 编译时会进行类型检查 , 如果有错编译不通过 , 这样不容易出错 int num3 = static_cast<int> (pi); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2、C 语言隐式转换弊端 使用C++ 静态类型转换 static_cast 可以避免 C 语言 隐式转换的 弊端 ; 使用C 语言的 隐式 强制类型转换 , // C 语...
static_cast<>在 C++ 中是一种用于执行显式类型转换的运算符,它在编译时检查类型转换的有效性,比 C 风格的强制转换(如(int)x)提供了更强的类型检查。 基本类型之间的转换 用于基本数据类型(如 int、float、double 等)之间的转换,使得不同类型的数据可以进行操作。 1 2 inti = 10; floatf =static_cast<fl...
int n2 = reinterpret_cast<int>(&o1); int n3 = reinterpret_cast<int&>(f1); int n4 = reinterpret_cast<int&>(o1); 2. 指针【引用】之间互转。如:float*转成int*、CBase&转成int&、CBase*转成CBase2*、CBase&转成CBase2&等 float f1 = 1.0f; CBase1 o1; int* n1 = reinterpret_cast<i...
constintg=20;int*h=static_cast<int*>(&g);上边示例的转换会导致编译错误,因为非const指针h想要...
Static_cast的语法如下: 代码语言:txt 复制 static_cast<目标类型>(表达式) Static_cast可以用于以下几种类型转换: 基本数据类型之间的转换:可以将一种基本数据类型转换为另一种基本数据类型,如将int转换为double。 父子类指针或引用之间的转换:可以将指向父类的指针或引用转换为指向子类的指针或引用,但需要确保转换...
除了指针, double* 和int* 没有任何共同之处。你可以说同样的事情 Foo* 和Bar* 指向任何异常结构的指针类型。 static_cast 意味着可以是源类型的指针 用过的 作为目的地类型的指针,这需要子类型类型。智能推荐理解C++ dynamic_cast 在static_cast、dynamic_cast中介绍的不够详细,所以找了一些自己觉得不错的资料...
const_cast去除const属性,将之前无法修改的变量变为可修改。 static_cast静态类型转换,常用于基本类型转换,例如将int转换成char。 dynamic_cast动态类型转换,多态类之间的类型转换,如子类和父类之间的多态类型转换。 reinterpret_cast重新解释类型,不同类型指针和整型之间的相互转换,没有进行二进制的转换。
在此示例中,m = j/v;生成类型为 int 的答案,因为j和v都是整数。 相反,d = static_cast<float>(j)/v;生成类型为 float 的答案。static_cast运算符将变量j转换为类型float。 这允许编译器生成具有类型为float的答案的除法。 所有static_cast运算符都在编译时解析,并且不会除去任何const或volatile修饰符。
static_cast:用于非多态类型的转换,如基础数据类型之间的转换 dynamic_cast:用于多态类型的转换,通常用于类层次结构中 reinterpret_cast:用于位模式的重新解释和重新编排 const_cast:用于修改类型的const或volatile属性 例如,使用显式类型转换将整数转换为浮点数:int a = 5;double b = static_cast<double>(a)...