——延长“寿命”功能:static修饰的局部变量存储在内存的静态区(全局区)而非栈区,而静态区中存储的内容只会在程序结束时被OS释放,因此当static修饰的局部变量离开自己的作用域时,其不会像一般局部变量那样被系统销毁,而是一直驻留在系统的内存中,直到程序结束。 二、C++中的static • 静态数据成员:自定义类中被s...
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。静态局部变量定义和使用类似: #include <iostream> using namespace std; void fn(); void main() { fn(); fn(); fn(); } void fn() { static n=10; // 定义了静态局部变量,仅初始化一次! cout << n <<endl; n++; } 输...
1 using System; 2 namespace a 3 { 4 using System.IO; 5 public class Test 6 { 7 8 static void Main() 9 {10 Console.WriteLine("命名空间a");11 FileInfo file = new FileInfo("文件地址");12 }13 }14 }15 namespace b16 {17 public class Test18 {19 static void Main()20 {21 Cons...
四、static在C++类成员中的作用: 在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用: (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 示例代码:...
static int i = 1; // note:1 //int i = 1; // note:2 i += 1; return i; } 要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。 对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下: 1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
C中 static 的用法 C语言中,根据 static 的使用位置可以分为两种: 1、修饰函数内部的变量 即函数内的静态变量,这样定义的变量也称为局部静态变量。 它的值不会因为函数调用的结束而被清除,当函数再次被调用时,它的值是上一次调用结束后的值。 2、修饰文件级别的变量或函数 表示该变量和函数只在本文件可见,其他...
1 static修饰局部变量 static修饰局部变量时,使得被修饰的变量成为静态变量,存储在静态区。存储在静态区的数据生命周期与程序相同,在main函数之前初始化,在程序退出时销毁。(无论是局部静态还是全局静态) 局部静态变量使得该变量在退出函数后,不会被销毁,因此再次调用该函数时,该变量的值与上次退出函数时值相同。值得注...
#include<iostream>using namespace std;int main(){extern int global ;//引用文件外的外部链接的变量。cout << global << endl;//extern int s_global;//cout << s_global << endl; 这些都是不允许的因为s_global 只能在test1.cpp中使用extern void external_global();extern void external_static();...
结构体位域成员不能够用 static 修饰 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 struct BitField_8{staticunsigned char a:2;/*错误*/}BF8; 结构体位域成员不能够使用数组 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 struct BitField_8{unsigned char a[5]:5;/*错误*/}BF8; ...
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长 4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。 动态内存分配是在堆区进行的 int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节 ...