namespacen1 {staticconststd::string test_img ="../../1.jpg"; }// namespace n1 在file2.cpp namespacen1 {staticconststd::string test_img ="../../test.jpg"; }// namespace n1 这样可以在不同文件使用相同的变量名,而不造成命名空间的污染。 还有一个作用,就是用static修饰外部函数,就是...
8 std::string owner; 9 double amount; 10 static double interestRate; 11 static double initRate(); 12 } 1、静态数据成员 通常,非static数据成员存在与类类型的每个对象中,而static数据成员独立与该类的任意对象而存在,即每个static数据成员是与类关联的对象,并不是与该类的对象相关联,通俗讲,静态数据成员...
struct UrlTableProperties { std::string name; int num_entries; static Pool<UrlTableProperties>* pool; }; 常量名 声明为 constexpr 或 const 的变量,其值在程序运行期间是固定的,以前导“k”命名,后跟大小写混合。在不能使用大写分隔的极少数情况下,可以使用下划线作为分隔符。例如: const int kDaysInAWe...
#include <stdio.h> #include <string.h> static void my_function() { int x = 0; static int y = 0; printf("x: %d, y: %d\n", x, y); x = x + 5; y = y + 5; } int main() { my_function(); my_function(); my_function(); return 0; } C++中 static 的用法 由于C++...
C语言中没有string类型。string类型是 C++、java、VB等编程语言中的。 在java、C#中,String类是不可变的,对String类的任何改变,都是返回一个新的String类对象。string 是C++标准程序库中的一个头文件,定义了C++标准中的字符串的基本模板类std::basic_string及相关的模板类实例。而在C语言中,C...
代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 main() { int a = -5, b = 4, j; if (a >= b) j = a - b; else j = b - a; a++; b--; a = 1e+500; b = 1.50; struct a { int a; float b; double c; string d; }; } ...
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长 4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。 动态内存分配是在堆区进行的 int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节 ...
class recursive_init: public std::exception { public: recursive_init() throw() { } virtual ~recursive_init() throw (); }; recursive_init::~recursive_init() throw() { } } namespace __cxxabiv1 { static inline int recursion_push (__guard* g) { return ((char *)g)[1]++; } ...
static std::string value2String(napi_env env, napi_value value) { size_t stringSize = 0; napi_get_value_string_utf8(env, value, nullptr, 0, &stringSize); // 获取字符串长度 std::string valueString; valueString.resize(stringSize + 1); ...
BSS段:存储未初始化的全局变量和静态变量(如int uninit_global; static int uninit_static;),由编译器自动初始化为0。 特点:由编译器自动管理,生命周期贯穿程序始终。 2.2 运行后:动态数据的“动态战场” 栈区: 遵循“先进后出”原则,自动分配和释放局部变量内存(如函数内的int a = 5;)。