//example:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int k1=1;int k2;staticint k3=2;staticint k4;intmain(){staticint m1=2,m2;int i=1;char*p;char str[10]="hello";char*q="hello";p=(char*)malloc(100);free(p);printf("栈区-变量
//example:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>intk1=1;intk2;staticintk3=2;staticintk4;intmain(){staticintm1=2,m2;inti=1;char*p;charstr[10]="hello";char*q="hello";p=(char*)malloc(100);free(p);printf("栈区-变量地址 i:%p\n", &i);printf("栈区-变量地址 p:%p\n", &p);pr...
一、作用不同 1、static int :加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员,用于定义静态的int型变量。2、int:是用于定义整数类型变量的标识符。二、特点不同 1、static int :存在不依赖与于任何类对象的存在,类的静态数据成员应该在代码中被显式地初始化 2、int:int占用4字节,32比特,数...
也就是说,你每new一个Rectangle,并不会为static int s_sum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少Rectangle的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。 2、静态成员函数:用于修饰 class 的成员函数。 我们对上面的例子稍加改动: #include<iostream>usingnamespacestd;classRectangle {p...
static int 主要用于定义静态整型变量。静态整型变量的生命周期和程序一样长,即在整个程序运行时间都存在。在函数内部定义的静态整型变量,在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,以便下一次函数调用时可以继续使用。 三、static int 的作用 static int 主要用于保存程序运行过程中的一些全局变量或静态变量的值。由于...
1.在函数内部使用"static int":在函数内部声明一个"static int"变量,可以用于实现一个持久的局部变量。这意味着该变量的值在函数调用之间保持不变。举个例子:c #include <stdio.h> void printCount() { static int count = 0;声明一个静态变量 count++;printf("Count: d\n", count);} int main() {...
static是静态修饰符 int整型修饰符 整体的意思是静态的整型变量C,初始值是3 定义一个整型变量,存放的数据是3,这个变量是全局变量,就是说整个程序都可以使用,程序结束前它占用的空间都不会被释放掉。
#include<stdio.h>classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){printf('%d\n',m_x);}private:intm_x;};voidmain(){Pointpt;pt.output();} 编译出错: error C2597:illegal reference to data member'Point::m_x'inastaticmemberfunction ...
static int count = 0; // 定义一个静态变量 count++; printf(“Count: %d ”, count); } int main() { func(); // 输出:Count: 1 func(); // 输出:Count: 2 func(); // 输出:Count: 3 return 0; } 2. 静态函数: 静态函数是只能在当前源文件中使用的函数,其作用于只限于声明所在的文件...
其中,static int用于声明一个静态整型变量,它的用法和普通变量略有不同,具有一些独特的性质和用途。 二、静态局部变量 静态局部变量是指在函数内部声明的static变量。这些变量在函数被调用时才会分配内存,函数调用结束时,静态局部变量将一直保留其值,直到下一次调用该函数时才会被销毁。静态局部变量的作用范围仅限于...