C/C++的static成员 1.静态全局变量 static声明的变量,可以作为静态全局变量,静态全局变量存储在系统的全局数据区,而非static变量如果是声明的变量存储在栈区,如果是通过new/malloc分配的则存储在堆区.关于堆和栈存储的区别,我会在后续文章跟进. 因为存储在全局数据区,所以这个变量是全局的,看以下代码: ? 001 002 ...
<1> static成员的名字是在类的作用域中,可以避免命名冲突。 <2> static数据成员可以是私有成员,而全局对象不可以。 <3> 便于阅读维护程序:static成员是与特定的类相关联的。 (3)static成员遵循正常的访问规则。 (4)类中static数据成员独立于该类的任意对象而存在。 (5)在成员声明前加上static关键字将成员设为...
返回类型 (类名::*成员函数指针)(形参表) = &类名::函数名; 2)赋值 成员函数指针 = &类名::成员函数名; 3)使用 (对象.*成员函数指针) (实参表); (对象指针->*成员函数指针) (实参表); 5 单例模式 只允许存在唯一的对象实例,也就是一个类只能创建一个对象。 1)禁止在类的外部创建对象:私有化构...
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。 2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 这表明: (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。 (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符p...
在类中使用static关键字声明的成员函数称为静态方法。它可以被类的所有实例访问,而不是特定实例。 让我们通过一个例子来理解。 #include <stdio.h> int main(){printf("%d",func());printf("\n%d",func()); return0;} intfunc(){staticintcount=0;...
1. (面向对象的)静态成员变量 在类内成员变量的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。 //Example 5 #include <iostream.h> class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass:...
被static修饰的变量、被static修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的,换言之,一处变、处处变。 在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以...
'Point::init':illegal call of non-staticmemberfunction 结论1:不能通过类名来调用类的非静态成员函数。 通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数。 classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Pointpt;pt.init();pt.output();} ...
static修饰的函数叫做静态函数,根据其出现的位置可分为2种: 静态函数出现在类里的称为静态成员函数: 类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问,类的静态成员函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。类的非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的...