同理,如果你在头文件中用 static 申明一个变量,那么每次使用 include 包含这个头文件的时候都会产生一个变量,虽然它们的名字相同,但是它们内存位置却是不同的,比如张三这个名字,虽然都叫张三,但可能他们不是同一个人,所做的一些行为也就不一样了。 可以看到,我在 delay.h 中定义了一个 delay_time 的变量,在...
static变量的作用域只限制与定义它的源文件中,其他源文件不能访问。如果头文件中有static变量,由于不同源文件中的static变量可以同名,那么在所有包含该头文件的源文件中都定义了仅自己可见的static变量,不同源文件中使用的也是仅属于自己的static变量,绝不是同一个。 这样做还会让源文件不清楚有哪些属于自己的static...
static类型的变量或函数定义的作用域仅限于当前编译单元(通常是.c文件),所以一般建议在.c文件中定义static类型的变量或函数,而不是在.h文件中。 具体原因 避免全局命名冲突:static限定符会将变量或函数的作用域限制在当前文件中,这样可以避免在不同.c文件之间发生命名冲突。如果将static定义放在.h文件中,当该头文...
首先肯定应该将interface1()和interface2()的声明放在某头文件中,为了提供接口嘛,然后在定义这两个个接口的cpp文件中定义一个static属性的interfaceBase()函数。最终如图所示: 但是我将一个非static函数的声明和定义都放在cpp文件中也能够达到隐藏接口的目的呀,那么使用static函数有什么优势呢? 这又得从作用域说起了,...
同理,如果你在头文件中用 static 申明一个变量,那么每次使用 include 包含这个头文件的时候都会产生一个变量,虽然它们的名字相同,但是它们内存位置却是不同的,比如张三这个名字,虽然都叫张三,但可能他们不是同一个人,所做的一些行为也就不一样了。
C语言之 static 先总结一下 static 的用法,然后再对每一条进行说明: 定义全局静态变量 定义局部静态变量 定义静态函数 头文件中使用 前面三个应该是很常见的,简要说明即可,重要的是后面那一个不常见,作为重点讲解内容。 首先是全局静态变量,看这名字就知道,这个变量有两个属性(姑且就称之为属性吧),第一:这个...
尝试使用static关键字 那我对头文件中的变量使用static关键字进行修饰呢? Head.hpp #ifndef HEAD_H #define HEAD_H static int Global; int Func(); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Head.cpp #include <stdio.h> #include "Head.hpp" ...
可以看到:如果在inline后加了static关键字,则在函数中定义的static变量则会在每一个源码调用文件中产生了一个拷贝,而没加static关键字的inline函数则会产生一个全局的static变量。 具体解释参考https://stackoverflow.com/questions/185624/static-variables-in-an-inlined-function最后...
如果不加staic的话,头文件中的同一个函数就相当于在整个程序中被定义了多次,所以肯定会报错。static会把它定义为本地函数,将其作用域限制在本文件内,所以需要加上static关键字。如果不加static的话,可以用宏定义的方式实现的,然后在每个文件中使用#ifdef和#ifndef以及#endif~...
static const wchar_t* g_str2 = …这种定义变量的⽅式我从来没有见过,⽽且它还能顺利通过编译,于是我很想知道编译器是如何处理这种变量定义的。定义全局变量时使⽤static,意味着该变量的作⽤域只限于定义它的源⽂件中,其它源⽂件不能访问。既然这种定义⽅式出现在头⽂件中,那么可以很⾃然...