1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3...
(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始...
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。 3. 静态函数 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他...
三、static 函数 1. 概念: 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 static函数(也叫内部函数)只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。 区别于一般的非静态...
1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显...
一、关键字static在C语言当中有三种用法: 1.修饰局部变量,称为静态局部变量; 2.修饰全局变量,称为静态全局变量; 3.修饰函数,称为静态函数; 第一:修饰局部变量 (以下的编程时采用VS 2022完成的) 局部变量b,进入作用域创建,出了作用域便销毁,所以代码执行结果为10 个1; ...
这个和局部变量的性质是一样的,但是这里又加了一个属性:静态,这就意味着这个变量可以始终存在,不会说函数调用完了,我就不存在了。 这两种变量能始终存在就是因为编译器将这两种变量和全局变量放在一个内存区域了。 静态函数:函数体是始终存在的,但是这里加了一个 static 什么意思,肯定不是让它始终存在,而是限制...
(1)生命周期:在修饰变量的时候,static修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放,但不改变作用域。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用static修饰。 (2)可见性:static修饰全局变量或函数时,这个全局变量只能在本文件中访...
静态关键字static C语言中,static关键字修饰变量和函数: 1、局部变量 2、全局变量 3、函数 static关键字最基本的用法是: 1、被static修饰的变量属于类变量,可以通过类名.变量名直接引用,而不需要new出一个类来 2、被static修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用,而不需要new出一个类来 被static修饰...
我们可以用一个全局静态变量来记录,比如 static int call_add_times=0; 然后在add方法里面进行记数,这样来操作。 这样子不舒服的一点就是,本该是在add内部的一个变量,被丢到全局区域,这样子就会有个问题,会被本文件的其他地方调用,但我们设计的这个变量,只想让add函数用。