(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。 (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能...
A(){}intval();staticintstval();static int ac;conststaticintbc=2;//常量静态成员可以在类内初始化private:staticintdc;intnn; };int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returnd...
static相对来说是一个较复杂的修饰符,c++中的static在c的基础之上又包含了static在类中的应用(也就是说多了static的成员变量和static的成员函数);c\c++中静态变量、对象的初始化是在mian函数运行之前被初始化的,而且是没有顺序的,如果多个静态变量、对象有依赖顺序,最好定义在同一个文件中,或者直接不要这么做。
修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。静态成员变量的初始化必须在函数声明体之外。 修饰全局变量,使全局变量的作用域限制在cpp内部。当头文件定义static全局变量后,会在每个cpp生成一个常量区变量地址。 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内...
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用...
在C语言中,定义静态(static)字段的意思是将变量的存储方式设为静态存储方式,这意味着该变量将会在程序...
用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制 如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化。 用法2:局部静态对象 对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的定义时...
用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制 如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化。 用法2:局部静态对象 对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的定义时...
6.static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的,必须要比对象先存在。 好处: 用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的,所以static修饰可以节省对象的内存空间。例如,创建多个object...
第四个成员初始化提供了1个域。 也就是说,程序员为FunctionSpec类型变量的初始化,有些提供了全5个值,而有些只提供了4个值,或者3个值,甚至1个域值;那么剩下没有提供值得域会怎么处理呢。 运行步骤 编译运行 $ gcc test.c $./a.outsizeofFunctionSpec=24sizeofmy_functions=96 ...