(1)静态成员函数中不能调用非静态成员。 (2)非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。 (3)静态成员变量使用前必须先初始化(如int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在linker时出错。 一般总结:在类中,static可...
在static成员函数中传递类本身的指针,就可以在内部调用这个指针的具体动作(做一下强制转换)。 由于static成员函数本身的作用域是属于类的public/protected的,所以它既能被外部调用,也能直接使用类内部的/public/protected/private成员。 这解决了不能通过C的函数指针直接调用C++的类普通public成员函数的问题。 以下是一...
A(){}intval();staticintstval();static int ac;conststaticintbc=2;//常量静态成员可以在类内初始化private:staticintdc;intnn; };int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returnd...
结论1:不能通过类名来调用类的非静态成员函数。 通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数。 classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Pointpt;pt.init();pt.output();} 编译通过。 结论2:类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。 在类的静态成员函数中使用类的非静态...
在程序中使用static 变量 1. 局部变量 普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。 普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。
在普通成员函数前加static就成为静态成员函数。例如: static void Display(); 3.2 调用 在调用静态成员函数时,可以使用下面两种方法: 类名+ :: + 函数名 Student::Display(); 对象名 + . + 函数名 s.Display(); 3.3 注意 非静态成员函数中有this指针,但静态成员函数中没有。 静态成员函数中只能使用静态...
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。 2、STATIC作用总结 作用1:隐藏与隔离的作用 对全局变量使用static修饰, → 只在本文件中使用 对函数使用static修饰 → 只能在本文件引用 作用2:保持变量内容的持久性 希望函数中局部变量的值在函数调用结束之后不会消失,而仍然保留其原值。即它所...
静态成员函数名参数表调用类的静态成员函数。作用static静态变量声明符。在声明它的程序块子程序块或函数内部有效值保持在整个程序期间分配存储器空间编译器默认值0。是C中很常用的修饰符它被用来控制变量的存储方式和可见性。为什么要引入static函数内部定义的变量在程序执行到它的定义处时编译器为它在栈上分配空间大家...
类成员数据/函数:数据唯一性(ONLY CPP); 局部数据:扩展生存期( C/CPP) 此作用主要是针对局部变量 来说。 举例: static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,如果在main前设置断点,然后查看static变量,已经被初始化,也就是说static在执行main函数前已经被初始化。也就是在程序初始化时被分配。 引申:在程序中,...
在 C++中,static 关键字可以用于类的成员变量和成员函数,具体作用如下:在类的成员变量中使用 static,表明该变量在所有类对象之间是共享的,不属于任何具体实例,可以在类外直接访问。在类的成员函数中使用 static,表明该函数不依赖于任何具体实例,可以直接通过类名调用,不需要创建对象。在全局变量或函数中使用 ...