类成员数据/函数:数据唯一性(ONLY CPP); 局部数据:扩展生存期( C/CPP) 此作用主要是针对局部变量 来说。 举例: static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,如果在main前设置断点,然后查看static变量,已经被初始化,也就是说static在执行main函数前已经被初始化。也就是在程序初始化时被分配。 引申:在程序中,...
另外,有一个特殊情况,如果成员是static类型,即静态常数据成员,因为是静态的属性,初始化则需在类外进行初始化。下面我们把刚才讲的情况放到代码里来说明: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 #include<iostream> usingnamespacestd...
(可以直接理解成在main函数执行前就初始化好)但这个初始化可细分为:编译时初始化和运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。 1.static initialization 静态初始化,是针对于那些简单的、c++内部定义的数据结构,如int,double,bool及数组结构的初始化,又可分为zero和const两种方式。 对于zero初始化,...
staticintlocalStaticVar =10;// 静态初始化,在编译时完成 } intmain(){ std::cout <<'globalStaticVar1: '<< globalStaticVar1 << std::endl; foo(); return0; } · 如果采用动态初始化,是由加载时调用的,会在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。 #include<iostream> intglobalSta...
static相对来说是一个较复杂的修饰符,c++中的static在c的基础之上又包含了static在类中的应用(也就是说多了static的成员变量和static的成员函数);c\c++中静态变量、对象的初始化是在mian函数运行之前被初始化的,而且是没有顺序的,如果多个静态变量、对象有依赖顺序,最好定义在同一个文件中,或者直接不要这么做。
同样静态成员数据也有public和private之分。 声明方法为:static 数据类型 成员变量名 初始化方法为: static 类名::成员变量名 = 值 静态成员函数: 相同与静态成员数据,静态成员函数也是属于某个类而非某个对象 声明方法为: static 返回值类型 函数名(参数列表) ...
用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制 如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化。用法2:局部静态对象 对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的...
的顺序初始化:3.6.2具有静态存储持续时间(basic.stc.static)的对象的存储应在任何其他初始化发生...
在C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main...