auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。reg...
定义:在C语言中,static可以用于变量、函数和代码块。用法:1.变量:使用static关键字声明的变量是静态变量,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们的生命周期从程序开始运行到程序结束。静态变量的初始值为0。2.函数:使用static关键字声明的函数是静态函数,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们不...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3...
同理,如果你在头文件中用 static 申明一个变量,那么每次使用 include 包含这个头文件的时候都会产生一个变量,虽然它们的名字相同,但是它们内存位置却是不同的,比如张三这个名字,虽然都叫张三,但可能他们不是同一个人,所做的一些行为也就不一样了。 可以看到,我在 delay.h 中定义了一个 delay_time 的变量,在...
今天一起来分析C语言,static关键字的用法。 static的用法 static关键字定义该变量为静态变量。 1、全局静态变量 如果定义为全局变量的静态变量,则和全局变量完全相同,只是静态全局变量只能在该.c文件中使用。而全局变量在同一个工程文件中可以被多个.c文件使用。 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一...
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...
在C语言中,使用`static`关键字可以将变量定义为全局静态变量。全局静态变量具有以下特点:1. 全局静态变量的作用域为文件范围内,即在定义该变量的源文件中可见,其他源文件无法访问该变量。2...
一、static关键字 1、定义: 实际开发中,我们通常将不需要被其他模块调用的全局变量或函数用 static 关键字来修饰,static 能够将全局变量和函数的作用域限制在当前文件中,在其他文件中无效。下面我们通过一个实例来演示。 module.c 源码: main.c 源码:
1)全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能...
在C语言中,静态变量可以通过在变量声明前加上关键字`static`来定义。静态变量在程序执行期间保持其值不变,且仅在定义它的函数内部可见。静态变量可以在函数内部或者全局变量的定义中使用。在函数...