答案:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静...
<1> static成员的名字是在类的作用域中,可以避免命名冲突。 <2> static数据成员可以是私有成员,而全局对象不可以。 <3> 便于阅读维护程序:static成员是与特定的类相关联的。 (3)static成员遵循正常的访问规则。 (4)类中static数据成员独立于该类的任意对象而存在。 (5)在成员声明前加上static关键字将成员设为...
它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 类的static属性: 在类中的static数据成员或函数都是独立于对像的。即只要程序一运行,类就已存在了,这时不管此类的对象是否存在,但这些static的成员都已...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3...
static int Fun() { return 0; } static修饰局部变量有什么作用? 修饰局部变量 对于一个局部变量而言,出了其所在的作用域,它就会自动销毁,也就是说仅仅在它所在的范围内有效。 #include <stdio.h> int Fun() { int i = 0; i++; return i; } int main() { printf("%d\n", Fun()); printf(...
static修饰的函数叫做静态函数,根据其出现的位置可分为2种: 静态函数出现在类里的称为静态成员函数: 类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问,类的静态成员函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。类的非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的...
C与C++#的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
首先,static 关键字可以用于全局变量的定义。在 C 语言中,全局变量默认具有全局可见性,这意味着在其他文件中可以直接访问和修改全局变量。但当我们在全局变量前加上 static 修饰符时,该变量将成为静态全局变量,其作用域仅限于当前文件。这样,在其他文件中就无法直接访问和修改这个静态全局变量,从而实现了隐藏的效果。
static这个关键字是“静态”的意思,在C语言里有3个作用。分别是: 1.修饰局部变量,该局部变量称为静态的局部变量。 2.修饰全局变量,该全局变量称为静态的全局变量。 3.修饰函数,该函数称为静态的函数。 1.修饰局部变量 一个“正常”的局部变量,不被static修饰时,是在内存中的栈区上创建的。在栈区上创建的变...