状态机结构体:定义状态机结构体StateMachine,用于存储当前状态和默认状态转换函数。 状态机初始化:使用initStateMachine函数初始化状态机,设置初始状态和默认状态转换函数。 状态机处理:使用handleStateMachine函数处理事件,根据当前状态和输入事件在状态转换表中查找相应的状态转换信息,并执行状态转换函数。如果未找到匹配的状态...
int run() { StateMachine stateMachine; stateMachine.state = state_1; stateMachine.transNum = 7; StateTransform stateTran[] = { {state_1,event_3,state_2,f121}, {state_1,event_4,state_2,NULL}, {state_2,event_1,state_3,f231}, {state_2,event_4,state_2,f221}, {state_3,event_...
void* pEventData);typedef BOOL (*SM_GuardFunc)(SM_StateMachine* self, void* pEventData);typedef void (*SM_EntryFunc)(SM_StateMachine* self, void* pEventData);typedef void (*SM_ExitFunc)(SM_StateMachine* self);
State current; } StateMachine, * pStateMachine; State step(pStateMachine machine, Condition condition) { pTrasition t = transition_table[machine->current][condition]; (*(t->action))(machine->current, condition); machine->current = t->next; return machine->current; } 但是考虑到当一个跳转正...
void state_machine_exit(struct StateMachine* sm) { /* 清理资源 */ /* 释放内存 */ /* 关闭文件句柄 */ } ``` 在上面的示例中,我们仅实现了一个空的状态机退出函数。在你的代码中,你需要确保所有的资源都被正确地释放。 结论 状态机是一种非常有用的程序设计技术,在C语言中,实现状态机需要使用入口...
union StateMachine { char character; int number; char *str; double exp; }; 一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,最大长度是double 型态,所以StateMachine 的空间大小就是double 数据类型的大小。 在C++里,union 的成员默认属性页为public。union 主要用来压缩空间...
void initialize(pStateMachine machine, State s) { machine->current = s; machine->inTransaction = false; machine->queue.head = 0; machine->queue.tail = 0; machine->queue.overflow = false; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
union StateMachine { char character; int number; char *str; double exp; }; 一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,最大长度是double 型态,所以StateMachine 的空间大小就是double 数据类型的大小。 在C++里,union 的成员默认属性页为public。union 主要用来压缩空间。如果一些...
...,任务的触发时间可能会改变等,状态机的实现必须能够快速适应逻辑的变化 Solution: 下面探讨如下的实现方案: u 设计基类: 首先是用于传递扩展数据的万金油虚类 #ifndef...StateMachine 接口, 此类不但定义了接口,其实其规定了状态机实现的模板,任何状态机的实现都可以按照此模板按部就班的实现...StateMachine 的实...
Statestep(pStateMachine machine,Condition condition){Condition next_condition;int status;State current;if(machine->inTransaction){push(&(machine->queue),condition);returnSTATE_INTRANSACTION;}else{machine->inTransaction=true;current=__step(machine,condition);status=poll(&(machine->queue),&next_...