arr[root] = arr[j]; root = j; j = 2*j; /*比较左子树值和右子树值*/ if((j+1)<=end && arr[j]<arr[j+1]){ j=j+1; } }else{ j = end+1; //退出 } } arr[root] = temp;}/*堆排序*/void stackSort(int * arr, int len){ int i,j,temp; //初始化堆 for(i=len/2;...
intPartSort2(int*a,intbegin,intend){intleft=begin,right=end;inthole=begin;inttemp=a[begin];while(left<right){while(left<right&&a[right]>=temp){right--;}a[hole]=a[right];hole=right;while(left<right&&a[left]<=temp){left++;}a[hole]=a[left];left=hole;}a[hole]=temp;returnhole;}...
众所周知,实现一个复杂的功能,使用 C++ 的开发周期要比使用 C 语言更短,性价比更高,注意前提是不考虑性能。所以,在一个由 C 语言开发的程序中扩展复杂功能时,可以考虑用 C++ 实现,再封装出 C 语言接口,由原程序调用即可。这不我在实际开发工作中就遇到了这种情况,于是特意总结了一些常见问题。 常见问题 问题...
【栈(stack)】 在执行函数的时候,函数内部局部变量的存储单元都是可以在栈上进行创建的,函数执行结束的时候这些存储单元会被自动的进行释放。 栈区主要存放运行函数所分配的局部变量、函数的参数、返回数据、返回地址等。 注意:递归是必须要存在着限制条件的,不然堆栈当中就会产生栈溢出。在程序运行的时候,调用函数是...
//快速排序(非递归实现)voidQuickSortNonR(int*a,intbegin,intend){Stackst;//创建栈StackInit(&st...
若有回路返回ERROR */int TopologicalSort(struct Graph* G){ struct EdgeNode* e; int i, k, gettop; int top = 0; //栈指针下标 int count = 0; //统计输出顶点个数 int* stack; //存储入度为0的顶点 stack = (int*)malloc(G->numVertexes * sizeof(int)); for(i = 0;i&...
// 快速排序 非递归实现voidQuickSortNonR(int* a,intbegin,intend){ ST st; StackInit(&st); StackPush(&st, end); StackPush(&st, begin);while(!StackEmpty(&st)) {intleft = StackTop(&st); StackPop(&st);intright = StackTop(&st); ...
voidinsert_sort(inta[],intn) { inti,j; for(i=1; i<n; i++) {//循环从第2个元素开始 if(a[i]=0 && a[j]>temp; j--) { a[j+1]=a[j]; } a[j+1]=temp;//此处就是a[j+1]=temp; } } } intmain() { inta[8]= {70,50,30,20,10...
3.3 Stack<T> 和 Stack Stack广泛的翻译是栈,是一种后进先出的集合。在一些特殊场景里,使用十分广泛。Stack有两个很重要的方法Pop 和Push,出/进。Pop 获取最后一个元素,并退出栈,Push 向栈推入一个元素。 具体可以参照官方文档 4 集合相关命名空间 C# 的集合还有其他的一些命名空间里藏着宝贝,不过在...
树形选择排序(tree selection sort)是堆排序的一个过渡,并不是核心算法,大家可以结合介绍和C++代码的范例进行理解。 (1)算法介绍 树形选择排序(Tree Selection Sort),又称锦标赛排序(Tournament Sort),是一种按锦标赛的思想进行选择排序的方法。简单选择排序花费的时间主要在比较上,每次都会进行很多重复的比较,造成浪...