队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front 和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。设队头指针指向队头元素,队尾指针指向队尾 元素的下一个位置(也可以让rear指向队尾元素,front指向队头元素的前一个位置) 结构体定义: #defineMaxSize 50//定义队列中元素的最大个数typ...
#defineMaxSize 10typedefstruct{intdata[MaxSize];//静态数组存放栈中元素inttop0;// 0号栈顶元素inttop1;// 1号栈顶元素}ShStack;voidInitStack(ShStack &S){ s.top0=-1;//初始化栈顶指针s.top1=MaxSize; 2.2 栈的链式存储结构 使用不带头结点的链表 2.2.1 链栈的定义 typedefstructLinkNode{intda...
66*(s->top)=data;67s->top++;68}6970/*队列初始化函数*/71voidInitQueue(SqQueue *q)72{73SqStack A,B;7475InitStack(&A);76InitStack(&B);77q->front=B;//将栈B作为队列的出口78q->rear=A;//将栈A作为队列的入口79}8081/*入队列函数*/82voidpush_queue(SqQueue *q,ElemType data)83{84push...
① stack 是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有 push_back() 和 pop_back() 操作的线性结构,都可以作为 stack 的底层容器,比如 vector 和 list 都可以。 ② queue 是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有 push_back() 和 pop_front() 操作的线性结构,都可以作为 queue 的底层容器,比如 list 。
可能刚开始读者朋友看不懂我说的这句话到底是什么意思,其实这部分内容最好是在我进行stack和queue的模拟实现中才能体现的淋漓尽致,不过我在开头说过,stack和queue并不是容器,而是一个适配器,如果我不说的话各位可能懵逼的看完全文,索性我先提前说一说,对于适配器,各位肯定不陌生,我们日常给笔记本充电的时候,就是...
}_Stack; (2) 栈的操作 入栈 入栈操作(push)就是把一个新的元素添加到栈顶的位置,然后这个新元素就是栈顶了。 /** * @brief 入栈,内部支持扩容 * @param * @retval */ int stack_push(struct Stack *s, Elemtype data) { if(s == NULL) ...
push_front也类似 public: void push_front(const value_type& t) { if (start.cur != start.first-1) { // 最后缓冲区尚有两个以上的元素备用空间 construct(start.cur, t); // 直接在备用空间上构造元素 ++start.cur; // 调整最后缓冲区的使用状态 ...
栈(stack) 什么是栈 栈 栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一段进行插入和删除的操作 进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底 栈中的数据遵循后进先出LIFO的原则 Last in First Out 压栈:栈的插入操作,在栈顶 出栈:栈的删除,出数据也在栈顶。 这个结构其实就像一个弹夹,只能在一端进行...
栈(stack)是一种特殊的线性表,是限定只在一端进行插入与删除的线性表。 在栈中,一端是封闭的,既不允许进行插入元素,也不允许删除元素;另一 端是开口的,允许插入和删除元素。通常称插入、删除的这一端为栈顶,另一端为栈底。当表中没有元素时称为空栈。栈顶元素总是最后被插入的元素,从而也是最先被删除的...
允许删除的那一端称为队首(Front),允许插入运算的另一端称为队尾(Rear)。 栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。表尾端称为栈顶(top),表头端称为栈底(bottom)。故栈是后进先出(LIFO)的线性表。 可见,栈和队列都是限制存储点的线性结构。