其中的C语言是主要的编程语言之一,而socket编程是面向网络编程的一种方式,可以实现不同主机之间的通信。此外,线程(thread)技术也是Linux系统中非常重要的一部分,它可以提高程序的执行效率和性能。 在Linux系统中,C语言具有很高的灵活性和效率,可以方便地进行各种系统级编程。通过socket编程,程序员可以实现不同主机之间的...
= -1) {return theip; } }return"未得到IP地址"; }catch (Exception ErrMsg) {return ErrMsg.ToString(); } } }}2、新建一个Teacher项目,用来做接收端,界面就放一个Label1就好,代码如下:using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System...
点击查看代码 实现简单的Socket通信 服务端代码(Server) #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define PORT 9999
sin_port); std::cout << "新客户端连接: " << cliIp << ":" << cliPort << std::endl; std::thread t([=]() { HandleClientConnection(sockClient, cliIp, cliPort); }); t.detach(); } else { std::cerr << "接收客户端连接失败" << std::endl; } } closesocket(sockServer); ...
改造开始,客户端程序没有任何改动,因此此处略(请看C Socket初探中代码所示) 服务器端程序 主线程代码如下: #defineMAXCLIENTS 3//宏定义,最多3个客户端连接intmain() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); HANDLE threads[MAXCLIENTS]; ...
线程 pThread 一 > ResumeThread() ; CAsyncSocket : :OnAccept(nErrorCode) ; } / / 处理连接线程(即新线程) 的1nitInstance 函数 , BOO CSockThread : :1nitInstance () { / / 把这个套接字句柄附加到新的套接字对象上 , / / 这样主线程的通知函数就能发送到新线程中 ,在新线程中处理 m socket....
SOCKET s =NULL; s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); struct sockaddr_in ch; memset(&ch,0,sizeof(ch)); ch.sin_family=AF_INET; ch.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); ch.sin_port=htons(1041); int c=connect(s,(struct sockaddr *) &ch,sizeof(ch)); ...
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);Socket NewSocket;Thread thread_ServerRec;Thread thread_ServerAccept;public TCPServer(string IP, int Port) //服务器初始化{IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), Port);TCP_Server.Bind(iPEndPoint);TCP_Server.Listen(1);thread_ServerAccept...
Socket s=listener.AcceptSocket(); clientsocket=s; clientservice=new Thread(new ThreadStart(ServiceClient)); clientservice.Start(); } catch(Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } 该线程是一直处于运行状态的。当服务器端接收到一个来自客户端的连接请求后,它就打开一个ServiceClient...
POSIX异步封装API: int nty_socket(int domain, int type, int protocol) int nty_accept(int fd, struct sockaddr *addr, socklen_t *len) int nty_recv(int fd, void *buf, int length) int nty_send(int fd, const void *buf, int length) int nty_close(int fd) ...