处理连接:一旦接受到连接请求,可以使用返回的Socket对象与客户端进行通信。可以使用recv()函数接收客户端发送的数据,使用send()函数向客户端发送数据。 关闭连接:当通信完成后,使用close()函数关闭连接。 以上步骤可以在一个循环中重复执行,以接受多个连接。可以使用多线程或多进程来处理每个连接,以实现并发处理。 在腾...
//循环接收数据 SOCKET sClient; sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); char revData[255]; while (true) { printf("等待连接...\n"); sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("accept ...
C语⾔基于socket的⽂件传输(可循环发送多个⽂件)基本简介:本次⽂件传输的实现主要是通过客户端向服务器发送下载请求,然后在服务器中找到对应的⽂件并打开⽂件,再继续向客户端传送⽂件,⽽客户端就在不停的接收。这是因为⽂件可能⽐较⼤,⼀个缓冲数组只能保存⼀部分⽂件内容,因此服务...
1. 接收数据时需要保证Socket连接是建立的。在调用recv()函数之前,需要先调用accept()函数来接受客户端的连接请求,并获得已连接的Socket文件描述符。 2. 接收数据时需要考虑数据的完整性。由于数据可能一次性接收不完整,因此需要使用循环来接收所有数据,直到数据接收完整为止。 3. 接收数据时需要处理异常情况。在接收...
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机. 可以用下面的算法来实现. socket(...); bind(...); while(1) { recvfrom(...); process(...); sendto(...); } 因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程...
只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c:include<stdio.h> include<stdlib.h> include<string.h> include<errno.h> include<sys/types.h> include<sys/socket.h> include<netinet/in.h> int main(int argc,char **argv){ char wbuf[] = "hello ...
在实际的编程中,我们可能需要使用循环来接收数据,以确保接收到完整的数据。下面是一个使用recv循环接收数据的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; struct soc...
当然,上面的程序会存在很多问题,下面进行修正。先将Receive()放入无限循环结构,使socket不停的接收消息:staticvoidMain(string[] args){ Byte[] BytesOfReceived=newByte[512];SocketUnitySocketServer= newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);IPAddressHostIpAddress = IPAddress....
Socket就像一个电话插座,负责连通两端的电话,进行点对点通信,让电话可以进行通信,端口就像插座上的孔,...
C语言Socket网络文件传输(可循环发送多个文件) [导读]本次文件传输的实现主要是通过客户端向服务器发送下载请求,然后在服务器中找到对应的文件并打开文件,再继续向客户端传送文件,而客户端就在不停的接收。这是因为文件可能比较大,一个缓冲数组只能保存一部分文件内容,因此服务器得不断从文件中读取内容并发给客户端,...