复制代码 然后,在event_handler函数中处理不同的socket事件,如读取数据、写入数据和连接成功等。 关闭socket:当通信完成后,使用close()函数关闭socket。 close(client_sockfd); 复制代码 这样,你就可以使用C语言的socket实现异步通信了。注意,这里的示例代码仅用于演示基本概念,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。
阻塞调用是指调用结果返回(或者收到通知)之前,当前线程会被挂起,即不继续执行后续操作; 非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。 4、同步(Synchronous)、异步(asynchronous) 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法。 异步呢,就...
SOCKET client; /*进入监听客户端连接和监听客户端发送的消息*/ while(1) { /*定义并初始化接收数据的存储*/ char receiveBuffer[MAXDATA] = "\n"; /*定义并初始化发送数据存储*/ char sendBuffer[MAXDATA] = "\n"; /*采用异步发送消息*/ bool sendFlag = false; /*监听客户端*/ if(listen(server...
1、C++SOCKET同步阻塞、异步非阻塞通信服务端、客户端代码,支持多个客户端连接。 2、断线重连(服务端或客户端没有启动顺序要求,先开启的等待另一端连接); 3、服务端支持同时连接多个客户端; 4、阅读代码就明白通信道理,注释详细; 5、VS2015编译通过。 资料转载自:http://popuk.cn/666157289975.html C++ Socket同...
服务器端代码: namespace Server { public partial class Server2 : Form { delegate void MsgRef(string msg) ; public Server2() { InitializeComponent() ; } AsySocket listener = null; SortedList<string, AsySocket> clients = new SortedList<string, AsySocket>() ; delegate void CallBackRef(...
关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下此种通信。通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):(1)Server: 1:建立一个Socket对像;2:用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;3:用socket对象的Listen()方法开始监听;4:接受到客户端的连接,用socket对象的Accept()方法创建新的socket对象...
1.socket 创建socket 2.connect连接到第三方服务 3.encode--->mysql/redis/dns 根据对应的协议将发送的数据封装好 4.send将数据发送出去 5.epoll_ctl(ctx->epfd, EPOLL_CTL_ADD,sockfd, &ev);把fd加入到epoll中 pthread callback:创建线程时需要给他传递一个回调函数,它做下面伪代码的事情 ...
C#Socket异步通信 TCPServer 1、使用的通讯通道:socket 2、用到的基本功能: Bind, Listen, BeginAccept EndAccept BeginReceive EndReceive 3、函数参数说明 Socketlistener=newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 新建socket所使用的参数均为系统预定义的量,直接选取使用。 listener.Bi...
{ Socket client = (Socket)iar.AsyncState; try { //如果两次开始了异步的接收,所以当客户端退出的时候 //会两次执行EndReceive int recv = client.EndReceive(iar); if( recv == 0 ) { //正常的关闭 CloseClient(client, Session.ExitType.NormalExit); return; } string receivedData = _coder....