1.服务端套接字serverSocket 2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket 按流程图来看, server服务端主要就是实现下面几个步骤: 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败! 1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象吧? 2.bind(...
//本地socket通信客户端#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>#include<netinet/in.h>#include<sys/un.h>intmain(){//创建socketintcfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(cfd<0){ perror("socket error");return...
使用Interner domain的socket包含两部分,一部分是主机的IP地址,一部分是socket绑定到的端口号。一般端口号比较低的端口都会被当作特殊的用途,比如端口号是80的端口是提供http服务的。 目前广泛使用的socket类型也是两种,一种是流socket(stream sockets),一种是数据报socket(datagram sockets)。stream socket处理通信就像是...
8、套接字Socket:套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程...
在C语言中,实现服务器通讯可以使用socket编程。Socket是一种通信机制,可以通过网络进行进程间通信。下面是C语言实现服务器通讯的步骤: 创建Socket:使用socket函数创建一个Socket对象,参数指定协议簇(如AF_INET),以及协议类型(如SOCK_STREAM)。 绑定端口:使用bind函数将Socket与特定的IP地址和端口号绑定。
传输层端口号与传输层协议(如TCP或UDP)结合,则进一步定位到主机上的某个特定应用程序(或进程)。每个端口号关联一个正在运行的服务或应用,这样,通过IP地址,协议,端口号这一三元组,就可以在全球范围内唯一标识一个网络中的进程。 至于应用层的实现,套接字socket编程接口是目前最广泛使用的机制之一,它源自UNIXBSD系统...
UNIX 环境高级编程对Socket通信的描述是套接字网络IPC(进程间通信),可以用于计算机间通信也可用于计算机内通信,管道、消息队列、信号量以及共享内存等都是属于计算机内通信的情况。一、 套接字Api详细介绍 1. 套接字描述符 首先会先到的是文件描述符,对Linux一切皆文件的哲学又多懂了一点儿点儿。套接字是通信...
Redis是一种基于内存的NoSQL 数据库,所以读写速度非常快,且使用非常简单。但其底层是基于socket通信,所以速度比共享内存、消息队列要慢一个级别,但在本场景中,能有效解决问题 在本应用场景中,每次需要通信的数据是9张图片,每张图片是28×28像素,所以其实就是 9 x 28 x 28的矩阵 ...
套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。 【】 (1.文件和命名管道消耗操作多。2.文件和共享内存是无连接的3.命名管道和共享内存只能在本机中使用4.使用共享内...