57 //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信 58 //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道 59 //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中 60 int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)...
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。 addrlen:对应的是地址的长度。 addr:一个conststructsockaddr*指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,但最终都会强制转换后赋值给sockaddr...
在C语言中使用socket传输文件的方法一般包括以下几个步骤: 创建Socket:使用socket()函数创建一个套接字,指定协议族、套接字类型和协议。 绑定Socket:使用bind()函数将套接字绑定到一个本地端口。 监听Socket:如果是服务器端,使用listen()函数监听传入的连接。 建立连接:客户端使用connect()函数连接到服务器端,服务...
本质上socket无法传输结构体,我们只有将结构体装换为字节数组,或者是字符串格式来传输,到了服务端在强制类型转换一下即可,下面的代码分别提供原生写法与通过boost的实现两种,直接改改,可用于收集目标主机数据。 客户端: #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") typedef struct Info { char client_na...
C/C++ 通过Socket 传输结构体 本质上socket无法传输结构体,我们只有将结构体装换为字节数组,或者是字符串格式来传输,到了服务端在强制类型转换一下即可,下面的代码分别提供原生写法与通过boost的实现两种,直接改改,可用于收集目标主机数据。 客户端: #include<winsock2.h>#include<stdio.h>#pragmacomment(lib,"ws2...
socket编程分为TCP和UDP两个模块,其中TCP是可靠的、安全的,常用于发送文件等,而UDP是不可靠的、不安全的,常用作视频通话等。 如下图: 头文件与库: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 准备工作: 创建工程后,首先右键工程,选择属性 ...
简介:Socket 是 TCP/IP 五层网络模型中应用层的编程接口,用于实现不同主机间应用程序的双向通信。它作为网络通信的端点,连接应用层与网络协议栈,提供可靠的流式或非流式数据传输服务。Socket 包括流式(SOCKET_STREAM)、数据报(SOCK_DGRAM)和原始套接字(SOCK_RAW)三种类型,分别适用于不同场景。通过 IP 地址和端口...
intsocket(intaf、int type、int protocol ); af :地址的说明。 仅支持AF_INET格式,即ARPA互联网地址格式。 类型:指定套接字类型。 新套接字的类型描述类型,如TCP(sock_stream )或UDP(sock _ dgram )。 常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。
1.创建Socket: 当你调用socket函数创建一个套接字(socket)时,它返回的套接字描述符唯一标识一个socket。这个socket描述字概念上类似于文件描述符,把它作为参数,通过它来进行一些数据传输操作。 正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符 ...
第一轮:Socket基础知识 1. 什么是Socket? 回答:Socket,也称为套接字,是一种在计算机上实现不同进程间网络通信的方式。它为我们提供了一个接口,允许程序员创建连接、发送数据和接收数据,无论这些进程是在同一台机器上还是跨越了不同的机器。在实质上,Socket是位于应用层和传输层之间的一个接口,为应用程序提供了...