virtual~Singleton(void) { cout<<"Destroy Singleton"<<endl; } friendclassauto_ptr<Singleton>; staticauto_ptr<Singleton>_instance; }; //Singleton.cpp auto_ptr<Singleton>Singleton::_instance; 3.增加模板 在我的一个工程中,有多个的Singleton类,对Singleton类,我都要实现上面这一切,这让我觉得烦死了。
#ifndef UNTITLED_SINGLETON_H #define UNTITLED_SINGLETON_H class Singleton{ public: static Singleton *GetInstance(); int data; protected: private: static Singleton instance; Singleton(); ~Singleton(); // 将其拷贝构造和赋值构造成为私有函数, 禁止外部拷贝和赋值 Singleton(const Singleton&); Singleton ...
单例设计模式Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。核心知识点如下:(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。(3) 定义一...
class Singleton { private: Singleton() { }; public: static Singleton& getInstance() ...
@implementation SingletonClassOC + (nonnull instancetype)shared { static id _shared; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _shared = [[self alloc] init]; }); return _shared; } // Optional - (void)reset { ...
#include <iostream> class Singleton{ private: Singleton(){ std::cout<<"constructor called!"<<std::endl; } Singleton(Singleton&)=delete; Singleton& operator=(const Singleton&)=delete; static Singleton* m_instance_ptr; public: ~Singleton(){ std::cout<<"destructor called!"<<std::endl; } ...
在objective-C中,实现Singleton模式,只需实现以下四个步骤: 1. 为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil; 2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例; ...
template <class TInstance> class CSingletonModel { // forbid to new CSingletonModel directly protected: CSingletonModel() { printf("CSingletonModel"); }; virtual CSingletonModel() { printf(" CSingletonModel"); }; // forbid to copy construct function private: CSingletonModel(const CSingleton...
publicsealedclassSingleton2 { privateSingleton2() { } privatestaticSingleton2instance =null; publicstaticSingleton2Instance { get { if(instance ==null) instance =newSingleton2(); returninstance; } } } 我们在单线程环境下只能得到类型Singleton2的一个实例,但在多线程环境下情况就可能不同了。设想如果...
class SingletonHandler { public: static SingletonHandler& getInstance() { static SingletonHandler instance; return instance; } void handleEvent(int event) { // 实际处理事件的逻辑 } static void staticCallback(int event) { getInstance().handleEvent(event); ...