AC代码: #include<bits/stdc++.h>#include<ext/rope>//函数头文件usingnamespace__gnu_cxx;usingnamespacestd;constintmaxn=1e5+10; rope<int> T;intn,m;intmain(){scanf("%d%d",&n,&m);for(inti=1; i<=n; i++) T.push_back(i);while(m--) {intp,s;scanf("%d%d",&p,&s); p--; ...
C语言中生成随机数通常依赖rand()函数,配合srand()来初始化随机数种子。使用时间作为种子,可以增加随机性。 算法核心代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include void shuffle(int *array, int n) { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 for (int i = n - 1; i > 0; i--) { ...
在上面的示例中,我们使用了std::shuffle函数来打乱numbers向量中的元素。这是一个简单而有效的方法,可以确保元素的随机性。 6.2 生成随机子集 生成随机子集是另一个常见的需求。例如,当我们想要从大数据集中随机选择一些样本进行测试时。这与心理学中的抽样理论有关,即从总体中随机选择一部分样本,以便对总体进行估计。
shuffle(); } 对应头文件为dataset.h #ifndef __DATASET_H__ #define __DATASET_H__ typedef struct { double x; double y; double label; } POINT; void classifyCircleData(); #endif 程序配置部分为config.h,定义了数据集大小,学习率以及batchsize大小,还有激活函数,损失函数等应该选什么。 #ifndef __...
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include // 打乱数组顺序 void shuffle(int arr[], int size) { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 for (int i = 0; i < size; i++) { int j = rand() % size; // 生成一个随机位置 int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[...
_mm_shuffle_epi32:重新排列一个xmm寄存器中的32位整数,用8位立即数作为索引。索引可以重复,例如:...
shuffle(); } 对应头文件为dataset.h #ifndef __DATASET_H__ #define __DATASET_H__ typedef struct { double x; double y; double label; } POINT; void classifyCircleData(); #endif 程序配置部分为config.h,定义了数据集大小,学习率以及batchsize大小,还有激活函数,损失函数等应该选什么。
下面是将扑克牌顺序随机打乱的函数: voidshuffle(char*array,size_tsize){statictime_ttime_1,time_2;srand(time_1);time_1=rand();time_2=time(NULL);srand(time_1+time_2);for(size_ti=0;i<size;i++){size_tindex=rand()%(size-i)+i;// rand() % size表示取[0, size]之间的随机数if(...
std::random_shuffle(m_randSeeds.begin(), m_randSeeds.end()); // 标记已初始化完成 m_bInit = true; } // 返回一个随机数 int Random::random() { // 未初始化,则先初始化 if(!m_bInit){ srandom(); } // 随机种子的vector长度 ...