setY(y) 海龟瞬移到横坐标不变,纵坐标为y的位置 setHeading(angle)setAngle(angle) 让海龟瞬间转到方向角为angle home() 让海龟瞬移回初始位置(0,0),方向角为90度。 2.3 获取海龟位置 下面的函数可以获取海龟位置: 函数作用 getXY() 获取海龟当前位置的x和y坐标(Vector2类型) getX() 获取海龟当前位置的x坐...
继承的一般形式如下:访问权限是访问控制说明符,它可以是public(公有继承)、private(私有继承)或protected(保护继承)。如果使用继承,我们可以将例9.2的threeD类的定义改写为:上例中,twoD称为基类,threeD称为派生类。应该注意到:派生类threeD中,setX()、setY()、getX()和getY()函数没有再定义...
void setY(int y) { this->y = y; } int getX(void) { return x; } int getY(void) { return y; } }; Point add(Point &p1, Point &p2) { Point n; n.setX(p1.getX() + p2.getX()); n.setY(p1.getY() + p2.getY()); return n; } int main(int argc, char **argv) { ...
template<typename T1, typename T2>voidPoint<T1, T2>::setY(T2 y) {this->y =y; }intmain( ){ Point<int,int> p(1,2); std::cout<< p.getX() << p.getY() <<std::endl;return0; } 模版类不但可以为类型参数, 也可以穿普通参数, 感觉这个就非常灵活了, 这个也是给函数传参数的另外一种...
,magic); } } /** * @brief Point对象的setx和sety方法 * * @param ctx js语境 * @param this_val this对象 * @param val 要设置的值 * @param magic 0表示setx,1表示sety * * @return */ JSValue js_point_set_xy(JSContext* ctx, JSValue this_val, JSValue val, int magic) { JSPoint...
{ return new MyClass(); } void deleteMyClass(MyClass* obj) { delete obj; } int getX(MyClass* obj) { return obj->x; } void setX(MyClass* obj, int value) { obj->x = value; } int getY(MyClass* obj) { return obj->y; } void setY(MyClass* obj, int value) { obj->y =...
this is base2 setY 23300 1. 2. 3. 4. 5. 6. 根据程序输出结果看, 在main函数中,通过类名实现了动态创建对象,设置属性。 即base类和base2类的创建和设置属性的方法全部委托给ClassFactory实现,从而实现依赖注入。进一步,通过动态库和多态机制,可以实现通过配置文件来装载不同的实现类,类似spring通过配置文件...
constexprvoidsetY(doublenewY)noexcept{m_y=newY;}//void 返回 private: doublem_x,m_y; }; constexprPointreflection(constPoint&p)noexcept{ Pointresult; result.setX(-p.xValue()); result.setY(-p.yValue()); returnresult; } intmain(){ ...
(int x); void setY(int y); void setG(int g); void setH(Node &goal); void setF(); void setFather(int x, int y); void setFather(Node &father); void setFather(Node *father); int getX(); int getY(); int getG(); int getH(); int getF(); Node* getFather(); static ...