publicclassDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){ Set<Object> obj =newHashSet<Object>(); obj.add("a"); obj.add("b"); obj.add("c"); System.out.println("移除前:"+ obj.toString()); Iterator<Object> it = obj.iterator();for(inti=0; i<obj.size(); i++){ System.out.println...
Set/Multiset:内部的元素依据其值自动排序,Set内的相同数值的元素只能出现一次,Multisets内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查...
如果尝试删除的元素多于删除点上方的数组中包含的元素,则库的调试版本会断言。 示例 C++ CArray<CPoint, CPoint> myArray;// Add elements to the array.for(inti =0; i <10; i++) { myArray.Add(CPoint(i,2* i)); } myArray.RemoveAt(5);#ifdef_DEBUGafxDump.SetDepth(1); afxDump <<"my...
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设置特定索引的元素: list(SET MY_LIST 1 "new_item2") # 设置索引为1的元素 连接列表元素为字符串(list(JOIN ...)): list(JOIN MY_LIST ", " JOINED_STRING) 分割字符串为列表(string(REPLACE ...)与list(APPEND ...)结合使用): string(REPLACE "," ";" MY_LIST "${SOME_STRING}") ...
IEnumerable<T> items);Set<T> set2 = new HashSet<T>(){T t1, T t2, T t3};// 与上一种一样添加元素set1.Add(item);// 集合只支持添加单个元素,但是可以通过集合运算的方式增加多个元素移除元素set1.Remove(item);//删除集合中与item判断相等的元素访问元素需要注意的地方是,C#对Set没有支持下标...
CSimpleMap::SetAtIndex 设置指定索引处的键和值。 复制 BOOL SetAtIndex( int nIndex, const TKey& key, const TVal& val); 参数 nIndex 索引,引用要更改的键值配对。 键 新键。 val 新值。 返回值 如果成功,则返回 TRUE;如果索引无效,则返回 FALSE。
set(mylist foo bar baz) foreach(item IN LISTS mylist) message(${item}) endforeach() 其中,item表示列表中的元素,mylist表示需要遍历的列表。LISTS表示mylist是一个列表。 总结 以上是CMake常用的命令,它们可以帮助我们更方便地管理项目的构建过程,提高项目构建的效率。除了上述命令,CMake还有很多其他的命令...
比如我们用C语言写了一个通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。 我们想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数...