【C# 线程】RPC中常见的Stub| marshalling怎么理解 RPC服务的基本架构图如上,可以很清楚地看到,一个完整的RPC架构里面包含了四个核心的组件,分别是Client ,Server,Client Stub以及Server Stub,这个Stub大家可以理解为存根。分别说说这几个组件: 客户端(Client):服务的调用方。 服务端(Server):真正的服务提供者。 客...
一个完整的RPC架构里面包含了四个核心的组件,分别是Client,Client Stub,Server以及Server Stub,这个Stub可以理解为存根。 客户端(Client),服务的调用方。 客户端存根(Client Stub),存放服务端的地址消息,再将客户端的请求参数打包成网络消息,然后通过网络远程发送给服务方。 服务端(Server),真正的服务提供者。 服务...
Client stub收到消息以后,将会进行拆分,然后返回给CLient。 Client最终获得本地RPC调用结果。 RPC 传输控制 对于消息数据的传输,主要有HTTP传输和TCP传输,一般来说RPC使用TCP进行传输,因为TCP其要优于HTTP传输。 传输过程如下图所示: 传输的时候一般通过Socket接口进行传输,也有使用HTTP作为底层的传输的结果,但是使用HTTP...
1.RPC格式标准(UDP or TCP or HTTP2?) 2.marshal / unmarshal工具库 3.Stub Generator:产生Stub Client:marshal arguments, call, wait, unmarshal reply Server:unmarshal arguments, call real function, marshal reply 4.Framework: Client: 正确分发message到对应的server stub 跟踪所有发出去的请求 将收到的...
客户端首先创建实例CreateRpcClient 再请求时使用序列化函数WriteBegin标识开始写入,WriteEnd标识写入完成 客户端请求时可能为多线程方式,但RPC需要顺序处理,所以再每次请求RPC时需要首先执行LockRpcClient,并再请求结束后执行UnlockRpcClient 客户端需要实现OnTransact处理事件通知 例子: #include "client.h" #include "seri...
ReadClientEnd(client); UnlockRpcClient(client); return result; } 调用时获取了RpcClient* 指针,然后针对context进行数据封装并进行跨进程调用。 RpcClient* 指针获取 RpcClient *GetStaRpcClient(void) { return OHOS::Wifi::WifiStaHalInterface::GetInstance().mIdlClient->pRpcClient; ...
编译成功后,会在 bin 目录下生成项目可执行文件,以及在 test_client 目录下生成各个 RPC 接口的测试...
什么是RPC(远程过程调用)呢?度娘介绍了很多, 我不想搞那么复杂, 所以用一句白话来解释RPC: 进程A向进程B发送消息, 触发进程B的函数被执行,这样, 从形式上看, 好像就是进程A远程调用了进程B的函数, 这就是所谓的RPC(实际上, 进程A仅仅是触发而已, 真正执行的仍然是进程B, 但理解为进程A远程调用了进程B的函...
discordrich-presencediscord-rpcdiscord-rpc-clientdiscord-rpc-csharp UpdatedAug 23, 2024 C# Add a description, image, and links to thediscord-rpc-csharptopic page so that developers can more easily learn about it. Curate this topic To associate your repository with thediscord-rpc-csharptopic, ...
1.RPC格式标准(UDPorTCPor HTTP2?) 2.marshal / unmarshal工具库 3.Stub Generator:产生Stub Client:marshal arguments, call, wait, unmarshal reply Server:unmarshal arguments, call real function, marshal reply 4.Framework: Client: 正确分发message到对应的server stub ...