在上面的代码中,printData 函数接收一个 void* 类型参数,并将其转换为 Object* 类型指针,然后打印对象的 data 属性。使用示例:int main() { Object obj; init(&obj, 10, printData); callMethod(&obj); return 0; } 复制代码在上面的代码中,我们首先创建一个 Object 类型的变量 obj,然后调用 init 函数来...
14int real_length=((total_length-offset)>=length?length:(total_length-offset))+1;15char*tmp;16if(NULL==(tmp=(char*)malloc(real_length*sizeof(char)))17{18printf("Memory overflow . \n");19exit(0);20}21strncpy(tmp,srcstr+offset,real_length-1);22tmp[real_length-1]='\0';23retur...
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652),java的一个bug,在bug文档6260652中。 if(elementData.getClass() != Object[].class)//虽然elementData 是object[]类型的,但是它指向的类型不一定是Object[],所以还要进行判断。 elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[]...
有关CObject 示例中使用的 CAge 类的列表,请参阅 CObList::CObList。C++ 复制 void* CAge::operator new(size_t nSize) { return malloc(nSize); } void* CAge::operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine) { UNREFERENCED_PARAMETER(lpszFileName); UNREFERENCED_PARAMETER(nLine);...
有关CObject示例中使用的CAge类的列表,请参阅CObList::CObList。 C++ void* CAge::operatornew(size_tnSize){returnmalloc(nSize); }void* CAge::operatornew(size_tnSize, LPCSTR lpszFileName,intnLine){ UNREFERENCED_PARAMETER(lpszFileName); UNREFERENCED_PARAMETER(nLine);returnmalloc(nSize); } ...
XS是Perl与C的胶水语言,通过它能在Perl中创建方法,以此扩展C库中的函数或新定义的C函数,详情可参阅《官方手册:perlxs》。 XS的编译器叫做xsubpp,它用typemaps去决定如何映射C函数的参量和输出值到Perl的值中并返回。“XSUB结构(XSUB forms)”是XS接口的基本单元,一个XSUB被编译后等效于一个C函数,其转化过程...
return true; } } 当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。 在Objective-C里就得这么写: 先写一个kids.h文件定义这个类: @interface Kids: NSObject { NSString *kidName; NSString *kidAge; } -(BOOL) isCaughtKid:; @end 再写一个kids.m文件实现: ...
classMyObject:publicNSObject{protected:intmemberVar1;// 实体变量void*memberVar2;public:staticreturn_type class_method();// 類方法return_type instance_method1();// 实例方法return_type instance_method2(intp1);return_type instance_method3(intp1,intp2);} ...
return (@"i am a tire, i last a while"); } @end @interface Engine : NSObject @end @implementation Engine - (NSString *)description{ return (@"i am a engine wuwuwuwu"); } @end @interface Car : NSObject { Engine *engine; ...
1@interfaceCar : NSObject2{3Engine *engine;4Tyre *tire;5}6@end//Car 以上代码可以看出,engine和tire是通过复合的方式组成Car。 1@interfaceEngine : NSObject2@end//Engine34@implementationEngine5-(NSString)Descroption6{7return(@"I am engine. Vroom");8}//description9@end//Engine ...