int& ret = fun(); // error return 0; } 这样也是不行的,因为返回方式为 传值返回 ,返回的是临时变量,具有 常性 ,是不可改的;而引用放大了权限,所以是错误的;这时加 const 修饰就没问题: const int& ret = c(1, 2) 那么这种情况为什么不可以? 而这样就可以了? 因为类型转换会产生临时变量 : 对
2、观察SVPWM的PWM波形是对称的: 正好配置TIM1为中央对齐模式1,在上面代码的配置中,载波周期为15KHz,TIM_Period(ARR)=2400,CH1的TIM_Pulse(CCR)=800。采用的PWM1模式,即CNT小于CCR时,输出有效电平,大于CCR小于ARR时,输出无效电平,又配置CHx的有效电平为高电平,CHxN的有效电平为高电平,则可以得到下面的PWM波形:...
//const引用是指向const对象的引用 int main(void) { const int val = 1024; const int& refval = val; //int& ref2 = val; // Error,nonconst reference to const object,非const引用指向const对象是不允许的 //refval = 200; Error,refval是一个常量 int val2 = 1024; const int& ref3 = val...
Testtmp(value);returntmp; }intmain(){ Testt1(100);//编译器优化了,当把fun(t1)的返回值拷贝给t2时,应该调用拷贝构造函数,但是编译器优化了,就没有调用这次多余的拷贝构造函数,直接把让t2所占用的内存就是右值(fun(t1))所开辟的内存.constTest& t2 = fun(t1);--->①//Test t3 = fun(t1); ---...
return countx; } 假定x = 9999。 答案:8 思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。 2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题? 答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量...
return temp; } int main(){ float a=fn1(5.0); //case 1:返回值 //float &b=fn1(5.0); //case 2:用函数的返回值作为引用的初始化值 [Error] invalid initialization of non-const reference of type 'float&' from an rvalue of type 'float' ...
return语句:return用于从函数中返回。 例如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 intfunc(){return0;} 拓展:longjmp()/setjmp(): setjmp()和longjmp()是C语言中的两个非常重要的函数,它们可以实现非局部跳转的功能。 setjmp()函数声明如下: ...
CL.ASSIGN.RETURN_CONST 赋值运算符返回常量引用 4 True 2020.1 之前 CL.ASSIGN.VOID 赋值运算符返回虚值 4 True 2020.1 之前 CL.FFM.ASSIGN 使用了释放内存(双重释放)- 无赋值 (=) 运算 3 True 2020.1 之前 CL.FFM.COPY 使用了释放内存(双重释放)- 无复制构造函数 3 True 2020.1 之前 CL.FMM 释放不匹配...
return v1 + v2; } int sum(const int &v1, const int &v2) { return v1 + v2; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 编译器会认为这是两个不同的函数。 如果引用&换成指针*效果一样。 分析: int * const p = &age表示指针变量p不能修改指向,可以利用指针变量p间接修改所指向的变量: ...
在C++中,每个函数都有一个返回类型(Return Type),它定义了函数返回值的数据类型。例如,一个返回整数的函数会有int作为其返回类型。 int add(int a, int b) {return a + b;} 在这个例子中,int就是返回类型,a + b是返回表达式(Return Expression)。