CEvent对象有两种类型:自动和手工。一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。 要使用一个CEvent对象,应在需要时构造一个CEvent对象。指定要等待的事件,应用应拥有它,就可以在构造函数返回时访...
CEvent::ResetEvent Learn 早期版本 使用英语阅读 TwitterLinkedInFacebook电子邮件 项目 2013/03/01 本文内容 返回值 备注 要求 请参见 设置操作的状态nonsignaled直到显式设置为终止由SetEvent成员函数。 BOOL ResetEvent( ); 返回值 非零,如果函数运行成功;否则为0。
BOOL CEvent::SetEvent (); 将CEvent类对象的状态设置为有信号状态,并且释放所有等待的线程;如果该事件是人工事件,则CEvent类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止,这样该事件就可以释放多个线程;如果CEvent类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CE...
关门,点击ResetEvent: voidCEventDemoDlg::OnBnClickedButtonResetEvent() {//TODO: 在此添加控件通知处理程序代码m_event->ResetEvent(); } 没有任何反应。因为自动模式是自带关门功能的。 点击PulseEvent: voidCEventDemoDlg::OnBnClickedButtonPulseEvent() {//TODO: 在此添加控件通知处理程序代码m_event->PulseEv...
名称描述 CEvent::PulseEvent 将事件设置为可用(已发出信号),释放等待线程,然后将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::ResetEvent 将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::SetEvent 将事件设置为可用(已发出信号)并释放所有等待线程。 CEvent::Unlock 释放事件对象。备注...
CEvent::ResetEvent将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::SetEvent将事件设置为可用(已发出信号)并释放所有等待线程。 CEvent::Unlock释放事件对象。 备注 当线程必须知道何时执行其任务时,事件很有用。 例如,当有新数据可用时,必须通知将数据复制到数据存档的线程。 当有新数据可用时通过使用CEvent对象通知复...
一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。 1.CreateEvent()用于创建或打开一个命名的或无名的事件对象。函数原型是: HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes, //安全属性 BOOLb...
CEvent::ResetEvent 项目 2015/06/09 本文内容 返回值 备注 要求 请参见 设置操作的状态nonsignaled直到显式设置为终止由 SetEvent 成员函数。复制 BOOL ResetEvent( ); 返回值非零,如果函数运行成功;否则为0。备注这将导致希望访问此事件的所有线程到等待。
将CEvent 类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则 CEvent 类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止。如果CEvent 类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CEvent 类对象由系统自动重置为无信号状态。