RECT是结构体类型,其余三个都是指向RECT的指针类型。 RECT是一个表示矩形的结构 PRECT表示指向矩形结构的指针 NPRECT表示指向矩形结构的近指针 LPRECT表示指向矩形结构的长指针 最后这3个结构在32位的Windows中都是一样的,在16位的Windows系统中就有区别了,只是为了与老的16位程序兼容才定义了这些结构指针的,对于现...
// 你可以这样获取CRect rect;GetClientRect(&rect);在Win32 SDK, 该API函数原型为 BOOL GetClientRect(HWND hWnd, // 窗口句柄 LPRECT lpRect // 客户区坐标 );在MFC中,该函数的原型为void GetClientRect(LPRECT lpRect) const;
BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2); BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect); 1. 2. 使用当前画笔绘制矩形。参数x1指定矩形左上角的x坐标;参数y1指定矩形左上角的y坐标;参数x2指定矩形右下角的x坐标;参数y2指定矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect为矩形对象的指针,可以为其传入CRec...
rect是一个数据结构,C语言的基础数据类型中没有它,这句话是对containerRect进行赋值初始化
} RECT; 其中left、top分别表示矩形左上角顶点的横坐标和纵坐标,right、bottom分别表示矩形右下角顶点的横坐标和纵坐标。 由于CRect提供了一些成员函数和重载运算符,使得CRect的操作更加方便。 1.CRect的构造函数 CRect有如下6个构造函数: CRect( ); CRect( int l, int t, int r, int b ); ...
typedef struct CGRect CGRect CGRect; 可以用CGRectMake来创建 NSArray 用来存储对象的有序列表,它是不可变的 不能存储C语言中的基本数据类型,如int、float、enum、struct,也不能存储nil 常用的创建方法 快速创建 NSArray *ar = @[@"1",@2",@"3"]; ...
RECT* pRect, UINTuFormat); 前者是输出字符串,后者是输出单个字符。我们重点来说一下第二个参数,这是一个 RECT 结构体类型的结构体指针,其结构原型如下: 1 2 3 4 5 6 7 typedefstructtagRECT { LONGleft; LONGtop; LONGright; LONGbottom; } RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT; ...
rect 指定按钮控件的大小和位置。 它可以是 CRect 对象或 RECT 结构。pParentWnd 指定按钮控件的父窗口,通常为 CDialog。 不得为 NULL。nID 指定按钮控件的 ID。返回值如果成功,则不为 0;否则为 0。备注请分两步构造 CButton 对象。 首先调用构造函数,然后调用 Create,这会创建 Windows 按钮控件并将其附加到...
RECT rect CRect rect 5.变量命名规范 ch char 8位字符 chGrade ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName b BOOL布尔值bEnable n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLengt n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight w WORD 16位无符号值 wPos ...
rect [in] _U_RECT 类型的变量,用于指定窗口位置。 默认值为 NULL。 当此参数为 NULL 时,使用 CWindow::rcDefault 的值。szWindowName [in] 指定窗口的名称。 默认值是 NULL。dwStyle [in] 窗口的样式。 默认值为 0,这意味着未指定任何样式。 有关可能值的列表,请参阅 Windows SDK 中的 CreateWindow。