printf("Random Float: %fn", randomFloat); return 0; } 在这个示例中,(float)rand() / RAND_MAX生成的是0到1之间的浮点数。 三、种子值的高级设置 1、使用时间和进程ID 除了使用当前时间作为种子值之外,还可以结合进程ID,以增加种子值的多样性。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include ...
(max - min) * random_float; return result; } int main() { // 示例:生成一个在[1.0, 10.0)范围内的随机浮点数 float min = 1.0; float max = 10.0; float random_number = generateRandomFloat(min, max); // 打印生成的随机浮点数 printf("生成的随机浮点数: %.2f ", random_number); ...
以确保每次运行产生不同的随机数 srand(time(NULL)); // 产生0到RAND_MAX之间的随机整数 int randomInt = rand(); // 将随机整数转换为0到1之间的随机浮点数 double randomFloat = (double)randomInt / RAND_MAX; printf("随机浮点数: %.4f\n", randomFloat); return 0; } ...
random_float = (rand() % 10001) / 100.0; // 生成0到100之间的浮点数 ``` 上述代码中,rand() % 10001可以得到一个0到10000之间的整数。将这个整数除以100.0,就可以得到一个0到100之间的浮点数。 需要注意的是,我们在生成随机浮点数时,应根据具体需求使用合适的公式进行转换,以确保生成的随机数符合要求的...
random_number = (float) rand() / (float) RAND_MAX; // 转换为浮点数 printf("生成的随机浮点数为:%f\n", random_number); return 0; } ``` 上述程序中,srand()函数使用了time(NULL)作为参数,以当前时间作为随机数生成器的种子,确保每次生成的数都不同。随后的rand()函数生成一个[0, RAND_MAX]...
printf("随机浮点值: %f\n", randomValue); return 0; } 在上述代码中,我们使用srand函数来设置随机数种子,以确保每次运行程序时生成的随机数序列是不同的。time(NULL)函数返回当前时间的秒数作为种子值。 然后,我们定义了一个generateRandomFloat函数,它使用rand函数生成一个随机...
double randomFloat = (double)rand() / RAND_MAX * (max - min) + min; 这将生成在[min, max]范围内的一个浮点数。 、生成不重复的随机数序列 在某些情况下,可能需要生成一个不含重复元素的随机数序列。这通常需要将生成的随机数存储在数组或其他数据结构中,并在每次生成新随机数时检查该随机数是否已存...
random_integer_in_range); // 生成一个 [0, 1) 范围内的浮点数 float random_float = (float) random() / (RAND_MAX + 1); printf("Random Float [0, 1): %.4f\n", random_float); // 生成一个 [1.0, 10.0] 范围内的浮点数 float min_float = 1.0f; float max_float = 10.0f; float...
include <stdio.h> include <stdlib.h> include int main() { float random_num;srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 random_num = (float)rand() / RAND_MAX; // 生成0~1之间的随机小数 printf("Random number: %f", random_num);return 0;} ...
return 0;} 2)使用rand_r函数:#include <stdio.h> #include <stdlib.h>int main(){ unsigned...