rand()函数返回一个0到RAND_MAX(通常是32767)之间的整数。为了生成浮点数,我们可以将rand()函数的返回值除以RAND_MAX,得到一个0到1之间的浮点数。 具体的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { float random_float; srand(time(NULL)); // 使用当前时间...
在C语言中,可以使用标准库中的rand()函数来产生随机整数,然后将其转换为随机浮点数。 下面是一个示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { // 设置种子,以确保每次运行产生不同的随机数 srand(time(NULL)); // 产生0到RAND_MAX之间的随机整数 int randomInt = rand(...
随机浮点数可以用来模拟真实世界的物理现象、统计学实验和随机化算法等。C语言提供了一个随机数生成的函数rand(),但是这个函数只能生成整数。 要生成随机浮点数,需要结合其他函数和算法。可以使用C语言的库函数srand()来初始化随机数生成器,使其每次生成的数都不同。然后使用rand()生成一个随机整数,将其转换为浮点...
https://www.zhihu.com/question/25037345/answer/29879012 #ifRAND_MAX == 0x7fffffff// Return [0, 1)floatrandf(){intr = (rand() >>8) |0x3f800000;;return*(float*)&r -1; }#else#errorError: RAND_MAX != 0x7fffffff.#endif double同理。 注意这里因为RAND_MAX的最高位是0,所以只需要...
(1)使用C语言自带的rand函数:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ double ...
1. rand()和srand()函数 rand()和srand()函数是C语言中最常用的两个随机函数,它们都是由stdlib.h库文件提供的。其中,srand()函数用于初始化随机数发生器,而rand()函数则是用来产生随机整数。但是,如果要生成随机浮点数,就需要将生成的随机整数转换为浮点数。下面是一段简单的代码: ```c #include <stdio.h...
rand函数在C语言中用于生成随机数。其输出范围从0到RAND_MAX,RAND_MAX的值取决于编译器,通常在32767左右。这似乎限制了生成0到1的随机浮点数的方法,特别是当直接除以RAND_MAX可能导致结果过于集中于0附近。然而,使用以下方法可以更有效地生成0到1的随机浮点数:double randomDouble() { return (...
/* [ 0, 4] */printf("%lf\n",rand()*(4.0/RAND_MAX)-2.0);/* [-2, 2] */}对比...
rand函数用来生成随机数,函数原型为int rand( void ); 返回值为生成的随机数,范围0~32767。在调用rand之前可以用srand函数初始化随机数发生器来生成更随机的数。 可以通过%取模运算来生成一定范围内的随机数。 在应用程序,希望通过生成随机数,来产生20~26范围之间的浮点数。用OD打开应用程序,在函数导入表中没找到...