然后,我们使用size操作获取队列的大小。接着,我们使用front操作获取队首元素,并用pop操作将它从队列中弹出。最后,我们使用empty操作检查队列是否为空。当然,queue函数还提供了许多其他有用的操作,如排序队列(sort)、反转队列(reverse)等。我们可以在需要时查阅相关文档。
//deque因为笔者没用过所以不说明了 5.stack和queue的操作 1//栈的定义2格式:stack<数据类型>名称;3stack<int>sta;45//栈的操作6sta.empty() 如果栈为空,则返回true,否则返回stack7sta.size() 返回栈中元素的个数8sta.pop() 删除栈顶元素的值,但不返回其值9sta.top() 返回栈顶元素的值,但不删除该...
#pragma oncenamespace rtx{template<class Iterator, class Ref, class Ptr>// 为了适配const迭代器,再加两个参数struct __reverse_iterator //普通迭代器传的就是 T& 和 T* const 迭代器传的就是 const T& 和 const T*{Iterator _cur;typedef __reverse_iterator<Iterator, Ref, Ptr> RIterator;__reve...
10000); int waitingCount = center.Call(clientId); Log($"Incoming call from {clientId}, waiting in the queue: {waitingCount}"); Thread.Sleep(random.Next(1000, 5000)); } }
); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("2"); Queue<string> queue1 = new Queue<string>(); queue1.Enqueue("stri");//读取队首的元素 读取有两种:读取但不移除元素:object obj= queue.Peek(); string str = queue.Peek();读取并移除元素:object obj = queue.Dequeue(); string str = queue....
ev_run[ev.c:3336]:|__assert_fail[/usr/include/assert.h:71]|__builtin_expect|__volatile__|ev_feed_event|ev_sleep[ev.c:1696]||nanosleep|fd_reify[ev.c:1867]|getpid[/usr/include/unistd.h:628]|idle_reify[ev.c:3099]||__builtin_expect||queue_events[ev.c:1821]|||ev_feed_event...
注:大家可以将该文档复制下来放在word文档里,然后打印看 一、线性表 1. 逆转顺序表中的所有元素 算法思想:第一个元素和最后一个元素对调,第二个元素和倒数第二个元素对调,……,依此类推。void Reverse(int A…
string、vector、list、queue、stack、set、map标准库常用算法:sort、reverse、merge、find、max/min、...
几乎可以说,任何特定的数据结构都是为了实现某种特定的算法。STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。 常用的数据结构:数组(array) , 链表(list), tree(树),栈(stack), 队列(queue), 集合(set),映射表(map), 根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种。序列...
在计算机编程中,C语言标准库提供了一组标准数据结构,用于实现常见的数据存储和操作功能。这些数据结构包括: 数组(Array) 链表(Linked List) 栈(Stack) 队列(Queue) 哈希表(Hash Table) 树(Tree) 图(Graph) 这些数据结构是编程中非常重要的基础概念,它们可以帮助开发者高效地组织和处理数据。 以下是一些常用的数据...