乱序执行需要复杂的硬件支持,如重排序缓冲区(Reorder Buffer, ROB)、分发队列(Dispatch Queue)、保留站(Reservation Station)等。这些硬件组件用于追踪和解决指令间的依赖关系,以确保正确的执行顺序。 任务并行:将程序分解为多个独立的任务,允许多个线程或处理器并行执行。 任务并行是一种并行计算策略,它通过将程序分解为...
queue是一种先进先出的结构(FIFO),他只有一个出口 queue除了最顶端元素,没有任何其他方法可以存取元素,换言之,queue不允许遍历行为,没有迭代器 deque是双向开口的结构,若以deque为底层结构并粉笔其头端开口,便轻而易举形成了一个queue。看源码 template <class T, class Sequence=deque<T>> class queue { frien...
加入队列Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("2"); Queue<string> queue1 = new Queue<string>(); queue1.Enqueue("stri");//读取队首的元素 读取有两种:读取但不移除元素:object obj= queue.Peek(); string str = queue.Peek();读取并移除元素:object obj = queue.D...
//队列的初始化操作voidQueueInit(Queue*pq);//队列的销毁voidQueueDestroy(Queue*pq);//入队列voidQueuePush(Queue*pq,QDatatype x);//出队列voidQueuePop(Queue*pq);//队列的长度intQueueSize(Queue*pq);//队列是否为空boolQueueEmpty(Queue*pq);//取队头元素QDatatypeQueueFront(Queue*pq);//取队尾元...
Push(&S, x):进栈,若栈S未满,将x加入使之成为新桟顶。 Pop(&S, &x):出栈,若栈S非空,弹出栈顶元素,并用x返回。 GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素。 ClearStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间。 注意:符号'&'是C++特有的,用来表示引用,有的书上釆用C语言中的...
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue &Q) { QueueNode *p; while(Q.front) { p=Q.front; Q.front=p->link; free§; } Q.rear=NULL; } 三、顺序存储结构 动态顺序存储结构: SqQueue Q; //定义一个队列结构 rear为下一个进队列元素的位置。
pushback_data = 0;scanf("%d", &pushback_data);QueuePush(&Q, pushback_data);printf("已成功入队:>\n");break;case 2:QueuePop(&Q);printf("出队成功:>\n");break;case 3:printf("队首元素为:");QDatatype e = QueueFront(&Q);printf("%d\n", e);break;case 4:printf("队尾元素为...
void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QueueNode* cur = pq->head; while (cur) { QueueNode* curNext = cur->next; free(cur); cur = curNext; } pq->head = pq->tail = NULL; } //队尾入 void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x) ...
Deque:是“double-ended queue”的缩写,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; List:双向链表,不提供随机存取(按顺序走到需存取的元素,O(n)),在任何位置上执行插入或删除动作都非常迅速,内部只需调整一下指针; (2)关联式容器(Associated ...
将一个元素添加到容器的开头。 C# publicvoidpush(TValue _Val); 参数 _Val TValue 要添加到容器开头的值。 注解 有关详细信息,请参阅queue::p ush (STL/CLR)。 适用于 产品版本 .NET Framework3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 ...