void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队尾...
void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFr
void show_myQueue(MyQueue * obj) { int temp =obj->s1.top ; while(temp!=-1) { printf("%d ",obj->s1.data[temp--]); } printf("\n"); } /** Removes the element from in front of queue and returns that element. */ int myQueuePop(MyQueue* obj) { if(obj->s1.top!=-1) ...
VisualC.StlClr 組件: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 移除容器的最後一個項目。 C# 複製 public void pop(); 備註 如需詳細資訊,請參閱 queue::p op (STL/CLR) 。 適用於 產品版本 .NET Framework 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 ...
que.pop();//队头元素出队 printf("\n%d", que.front()); printf("\n%s", que.empty() >= 1 ? "true" : "false"); //优先队列:队头元素一定是优先级最高的,元素一进入自动调整优先级 //定义 priority_queue<int> pque; //方法:没有front()和back()方法 ...
2.4 “出队”(QueuePop) 步骤: 对于删除元素的"出队"操作,我们首先要进行"判空"操作.空队列不允许删除. 创建一个结点指针(Delete):用于记录待会要出队的原队首结点. 将队首结点向后移动一步.(即将队首指针指向第二个元素). 释放Delete结点. 长度(size)减少1; ...
因为queue转换器要求容器支持front()、back()、push_back()及 pop_front(),说明queue的数据从容器后端入栈而从前端出栈。所以可以使用deque(double-ended queue,双端队列)和list对queue初始化,而vector因其缺少pop_front(),不能用于queue。 1.3queue中常用的函数 ...
概念:Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口 队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素 队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为 队列中进数据称为 — 入队 push 队列中出数据称为 — 出队 pop ...
void Pop() { if(DogQ.empty() && CatQ.empty()) return; if(!DogQ.empty() && !CatQ.empty()) { //比较谁先入队列,则谁先出队列 PetEnterQueue d = DogQ.front(); PetEnterQueue c = CatQ.front(); if(d.GetCount() > c.GetCount()) ...
1. std::priority_queue 的构造方式 1. 默认构造函数 2. 使用自定义比较函数 3. 从范围构造 4. 使用自定义底层容器和比较函数 注意事项 2. std::priority_queue 的push和pop 插入(push) 取出(pop) 访问顶部元素(top) 示例代码 3. std::priority_queue 的优先级详解 举例说明 示例代码:使用 std::greater...