队列中出数据称为 — 出队 pop queue 常用接口 功能描述:栈容器常用的对外接口 构造函数: queue que; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式 queue(const queue &que); //拷贝构造函数 赋值操作: queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符 数据存取: push(elem); //往队尾添加元素 ...
void show_myQueue(MyQueue * obj) { int temp =obj->s1.top ; while(temp!=-1) { printf("%d ",obj->s1.data[temp--]); } printf("\n"); } /** Removes the element from in front of queue and returns that element. */ int myQueuePop(MyQueue* obj) { if(obj->s1.top!=-1) ...
1. std::priority_queue 的构造方式 1. 默认构造函数 2. 使用自定义比较函数 3. 从范围构造 4. 使用自定义底层容器和比较函数 注意事项 2. std::priority_queue 的push和pop 插入(push) 取出(pop) 访问顶部元素(top) 示例代码 3. std::priority_queue 的优先级详解 举例说明 示例代码:使用 std::greater...
Queue.c 文件 Test.c 文件 前言 队列的概念 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFront...
void Pop() { if(DogQ.empty() && CatQ.empty()) return; if(!DogQ.empty() && !CatQ.empty()) { //比较谁先入队列,则谁先出队列 PetEnterQueue d = DogQ.front(); PetEnterQueue c = CatQ.front(); if(d.GetCount() > c.GetCount()) ...
2.4 “出队”(QueuePop) 步骤: 对于删除元素的"出队"操作,我们首先要进行"判空"操作.空队列不允许删除. 创建一个结点指针(Delete):用于记录待会要出队的原队首结点. 将队首结点向后移动一步.(即将队首指针指向第二个元素). 释放Delete结点. 长度(size)减少1; ...
queue<int> q1; queue<double> q2; queue 的基本操作有: 入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。 出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。 访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
③队头出队列(QueuePop) 代码如下: void QueuePop(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//断言队列不为空QueueNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;if (pq->head == NULL){pq->tail = NULL;}} ...
pop(); } cout << endl; queue<int> q3,q4; //定义一个数据类型为int的queue //向队列中加入元素 q3.push(1); q3.push(2); q3.push(3); q3.push(4); q4.push(5); q4.push(4); q4.push(3); q4.push(2); q4.push(1); q3.swap(q4); // 遍历队列中的所有元素 cout << "q3队列...