void enqueue(Queue *queue, int value) { if (queue->rear == queue->capacity) { // 队列已满,需要扩容 queue->capacity *= 2; queue->data = realloc(queue->data, sizeof(int) * queue->capacity); } queue->data[queue->rear++] = value; } int dequeue(Queue *queue) { if (queue->fr...
int capacity; } Queue; voidenqueue(Queue *queue, int value) { if (queue->rear == queue->capacity) { // 队列已满,需要扩容 queue->capacity *= 2; queue->data =realloc(queue->data, sizeof(int) * queue->capacity); } queue->data[queue->rear++] = value; } int dequeue(Queue *queu...
QUEUE_CAPACITY)//#define QUEUE_CAPACITY 3 //队列容量 { return 1; } return 0; } int QueueLength(LineQueue *myQueue) { return myQueue->length; } int EnQueue(LineQueue *myQueue, int element) { if(QueueFull(myQueue))//判断他是否为满的操作,满了就不能进队列了 { return 0; } myQueue...
1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关...
0. Generic Queue定义 [cpp] view plain copy 01.typedef void *ElementAddr;02.typedef void (*PfCbFree)(ElementAddr);03.04.typedef struct QueueRecord 05.{ 06. ElementAddr *array;07. int capacity;08. int elemsize;09. int front;10. int rear;11. int size;12. PfCbFree freefn;13.} *...
1. LinkedBlockingQueue 无界队列,底层数据结构是链表,默认⼤⼩是 Integer.MAX_VALUE ,也可以指定⼤⼩。newFixedThreadPool和newSingleTreadExecutor默认使用该队列。如果任务快速到达,并且超过线程池的处理速度,那么队列将无限制增加,直到Integer.MAX_VALUE。
intIsFull(Queue Q); Queue CreateQueue(intMaxElements); voidDisposeQueue(Queue Q); voidMakeEmpty(Queue Q); voidEnqueue(ElementType X, Queue Q); ElementType Front(Queue Q); voidDequeue(Queue Q); ElementType FrontAndDequeue(Queue Q);
void Queue<T>::Push(const T& item) { /*if (rear == capacity-1) { rear = 0; } else { rear++; }*/ //判断队列是否存满 if ((rear+1)%capacity == front) { //加倍 T* newQueue = new T[2*capacity]; //判断是否发生回绕 ...
int capacity() const { return max_size; } private: int32_t _front; // front index int32_t _rear; // rear index int32_t _size; // queue data record number const int32_t max_size; // queue capacity _Tp data[0]; // data record occupy symbol ...
queue_chain.c 一个结构体类型用于维护这个队列 概念流程图 入队列的实现 出队列的实现 是否空队 栈 栈是一种以后进先出为顺序对对象进行添加或删除的数据结构 对栈进行形象记忆就像是桌子上的一堆书或一堆盘。对盘子取或者存盘子,都只能对最上面的书或者盘子进行操作。