#defineMaxSize 10typedefstruct{intdata[MaxSize];//静态数组存放栈中元素inttop0;// 0号栈顶元素inttop1;// 1号栈顶元素}ShStack;voidInitStack(ShStack &S){ s.top0=-1;//初始化栈顶指针s.top1=MaxSize; 2.2 栈的链式存储结构 使用不带头结点的链表 2.2.1 链栈的定义 typedefstructLinkNode{intda...
通常的习惯做法是以top=0表示空栈,鉴于C语言中数组的下标约定从О开始,则当以C作描述语言时,如此设定会带来很大不便;另一方面,由于栈在使用过程中所需最大空间的大小很难估计,因此,一般来说,在初始化设空栈时不应限定栈的最大容量。一个较合理的做法是:先为栈分配一个基本容量,然后在应用过程中,当栈的空间...
前文栈删除数据不需要挪动数据,使用数组结构即可满足需求,而队列在删除数据时需要把后面的数据挪到前面,使用链式结构非常容易实现,只需改变节点指向即可,而数组结构想要实现挪动数据则非常麻烦。综上,使用链式结构是最优的。此外,单链表即可满足需求,不需要使用其余较为复杂的链式结构。创建队列结构 思路: 这里要定义...
首先,这是一个线性表实现的,所以我们有两个选择:顺序表,也就是数组实现;或者链表实现。 栈的实现 数组好还是链表好? 其实我们栈的插入和删除相当于尾插尾删 用数组的唯一缺陷就是不够的时候要增容 用单链表就不太好了: 尾插尾删要找尾 如果不找尾,用尾指针记录尾结点,但是即便这样,我们也要找到前一个 ...
第三个结构——队列(Queue) 队列与上次的栈相反,是一种先进先出(FIFO)的线性表。写入时只暴露尾部,读取时只暴露头部。 本次只实现了数组形式的队列。原因是链表形式的队列极为简单,只需要实现简单的删除首结点和尾部插入两种操作,在此便不再具体实现。 而对于数组形
链式队列---链式队列即用链表实现的队列 顺序队列---顺序队列是用数组实现的队列,顺序队列通常必须是循环队列 1、基本概念: 队列是指允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表,又称“先进先出”的线性表 队列是一种特殊的线性结构,它只允许在队列的首部(head)进行删除操作,这称为出队 ...
void traversing_queue(QUEUE *); //遍历输出 遍历输出 int air_queue(QUEUE *); //判断是否为空 判断是否为空 int out(QUEUE *, int *); //出队 出队 五.源码分享(可复现) 循环队列(数组):百度网盘 链式队列(链表):百度网盘 六.队列的应用 ...
①定义一个计数变量并遍历整个链表直至空。 ②在队列结构体中多声明一个size变量来记录,初始化为0,每次出入队列都进行更新。 本文采用第一种 代码: 【8】队列的全部代码 Queue.h Queue.c(接口实现) text.c(测试) 三:小结 相较于链表,栈和队列的实现更加简单,但有关栈和队列的面试题还是比较难的,下一次我们...
用链表表示的队列简称链队列。一个链队列需要两个分别指示队头和队尾的指针,分别称为头指针和尾指针才能唯一确定。为方便起见也给链队列添加一个头结点,并令头指针指向头结点。由此,空的链队列的判决条件为头指针和尾指针均指向头结点。如图所示 循环队列——队列的顺序表示和实现 ...