以下是几个常用的队列函数: 1. void initQueue(Queue *q) 这个函数用于初始化一个队列。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,将队首指针和队尾指针都初始化为0。 2. int isEmpty(Queue *q) 这个函数用于判断一个队列是否为空。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,如果队首指针等于队尾指针,则返回...
●back():返回 queue 中最后一个元素的引用。如果 queue 是常量,就返回一个常引用;如果 queue 为空,返回值是未定义的。●push(const T& obj):在 queue 的尾部添加一个元素的副本。这是通过调用底层容器的成员函数 push_back()来完成的。●push(T&& obj):以移动的方式在 queue 的尾部添加元素。这是通过...
(1)priority_queue::empty 判断队列是否为空(也即是size是否为0),是则返回true,否则返回false。优先队列的此成员函数实际上调用底层容器的同名函数。 (2)priority_queue::size 返回队列中元素的个数。此函数实际上调用底层容器的同名函数。这个函数也可以用于判断队列是否为空。 (3)priority_queue::top 返回队头...
unsigned long q_cbytes; /* current number of bytes on queue */ unsigned long q_qnum; /* number of messages in queue */ unsigned long q_qbytes; /* max number of bytes on queue */ pid_t q_lspid; /* pid of last msgsnd */ pid_t q_lrpid; /* last receive pid */ struct li...
QUEUE_CAPACITY 3 //队列容量 typedef struct tag_queue { int *pQueue; //队列内存指针 int head; //队列头 int tail; //队列尾 int length; //元素个数 }LineQueue; int InitQueue(LineQueue **myQueue); //InitQueue(&Q) 创建队列 void DestroyQueue(LineQueue *myQueue); //DestroyQueue(&Q) ...
在上述代码中,我们定义了一个`Queue`结构体,包含一个固定大小的整型数组`items`用于存储队列元素,以及两个整型变量`front`和`rear`表示队列的前端和末尾。通过`initQueue`函数来初始化队列,并通过`isEmpty`和`isFull`函数来判断队列是否为空或已满。`enqueue`函数用于将元素插入队列的末尾,而`dequeue`函数则用于从...
queue.c文件是 FreeRTOS 操作系统中的一个关键组件,它实现了队列(Queue)和二值信号量(Binary Semaphore)功能。在FreeRTOS中,队列用于任务(task)和中断服务例程(ISR)之间传递数据,同时也可用于任务间同步和通信。 queue.c主要包含以下功能: 创建队列:xQueueCreate与xQueueCreateStatic函数用于创建动态和静态队列,分别返...
TraverseQueue(&queue);//调用队列遍历函数DeleteQueue(&queue, &val);//调用出队函数TraverseQueue(&queue); ClearQueue(&queue);//调用清空队列函数IsEmptyQueue(&queue); DestroyQueue(&queue);//调用摧毁队列函数return0; }//定义队列初始化函数voidInitQueue(PQueue queue) { ...