主要操作是enqueue和dequeue操作. enqueue:入队操作.在表的队尾(rear)插入一个元素. dequeue:出队操作.删除表的队首(front)元素. 本文使用循环数组实现GenericQueue.需要指定capacity.缺点是超出容量,无法动态增长.当然,可以仿照list的方式克服这个问题. 完整代码详见我的github(https://github.com/gnudennis/ds_c)(...
int dequeue() { if (front == rear) { // 队列为空 return -1; } int item = queue[front]; front = (front + 1) % SIZE; return item; } 在上述代码中,我们首先检查队列是否为空。如果队列不为空,我们从队头删除元素,并更新front指针。 2.3 查看队头元素(Peek/Front) 查看队头元素是获取队头...
DeQueue() ——出队列 IsQueueEmpty()——判断队列是否为空 IsQueueFull() ——判断队列是否已满 1)初始化队列,一般令tail=0,head=0,如果队列中含有其他元素,则给其赋初值。 2)进队列,即在队尾插入一个元素。在进行插入之前必须判断队列是否为满,之后队尾指针加一。 phead->data[phead->tail] = item; ...
在队列中,插入元素的操作称为入队(enqueue),删除元素的操作称为出队(dequeue)。入队操作在队列的尾部进行,而出队操作则在队列的头部进行。此外,队列还具有两个重要的特性:空队列和满队列。空队列指的是队列中没有任何元素,而满队列指的是队列已满无法再插入新的元素。 二、队列的实现 在编程中,我们可以利用数组...
队列作用:队列常用于存储和处理数据的顺序性问题,如在操作系统中管理进程、在网络中管理数据包等场景。 2. 设计思路 数组实现:使用静态或动态数组来存储队列元素,通过两个指针front和rear分别指向队列的前端和尾端。enqueue操作时,将元素放入rear指向的位置,并将rear向后移动;dequeue操作时,从front指向的位置取出元素,...
出队操作需要将队列头部的元素删除,同时更新队头指针和队头到队尾的距离。如果队列为空,则返回错误。int queue_dequeue(Queue *q) { if (q->front_distance == q->rear_distance) { return -1; // queue is empty } int element = q->queue_array[q->front_distance];q->front_distance = (q->...
); exit(0); } count++; return head; } //判空 int Empty(){ if(count<=1){ return 1; } return 0; } //入队 void enQueue(int e){ Queue *p=init(); p->data=e; tail->next=p; tail=p; count++;//数量增加 printf("enQueue!\n"); } //出队 int deQueue(){ if(Empty()){ ...
Queue *q) { return q->front == -1; } void enqueue(CircularQueue *q, int value) { if (isFull(q)) { printf("Queue is full "); return; } if (isEmpty(q)) { q->front = 0; } q->rear = (q->rear + 1) % QUEUE_SIZE; q->data[q->rear] = value; } int dequeue(...
bool DeQueue(LinkQueue& Q, int& e) { if (Q.front == Q.rear) return false; p = Q.front->next; e = p->data; Q.front->next = p->next; if (Q.rear = p) Q.rear = Q.front; free(p); return true; } 1. 2. 3.
如果你想要“禁用”队列的执行,可能是指停止队列的入队和出队操作,或者是在调试时临时跳过队列的操作。以下是一些基础概念和相关解决方案: 基础概念 队列(Queue):一种先进先出(FIFO)的数据结构,只允许在一端插入数据,在另一端删除数据。 入队(Enqueue):在队列的尾部添加一个元素。 出队(Dequeue):从队列的头部...