1//初始化循环队列2voidInitQueue(sqQueue *q){3q->front=0;4q->rear=0;5q->data[0]=0;6} (2)求循环队列的长度及判断为满 1//求循环队列的长度2intQueuelength(sqQueue *q){3return(q->rear-q->front+MAXSIZE)%MAXSIZE;4}5//判断循环队列是否已满6boolIsfull(sqQueue *q){7return((q->rear...
1.初始化队列 void QueInit(Que* pq){assert(pq);pq->plist = pq->tail = NULL; //先置空处理pq->size = 0;} 2.队头入数据 void QuePush(Que* pq, QueueDateType x){assert(pq);QNode* newnode = (QNode* )malloc(sizeof(QNode)); //创建一个节点if (newnode == NULL){perror("mallo...
EnQueue(q, e); QueueLength(q); showQueue(q); printf("将元素2插入到队尾后的结果:\n"); EnQueue(q, e); QueueLength(q); showQueue(q); printf("将元素3插入到队尾后的结果:\n"); EnQueue(q, e); QueueLength(q); showQueue(q); DeQueue(q, &e); printf("出队的元素是:%d\n", e...
Queue<T>() 初始化 Queue<T> 类的新实例,该实例为空且具有默认的初始容量。 Queue<T>(IEnumerable<T>) 初始化 Queue<T> 类的新实例,该实例包含从指定集合复制的元素,并且有足够的容量来容纳复制的元素数。 Queue<T>(Int32) 初始化 Queue<T> 类的新实例,该实例为空且具有指定的初始容量。属性...
queue deque / list 尾部插入、头部删除 O(1) 无序 可重复 deque 或 list 封闭头端开口,不用 vector 的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时 priority_queue vector + max-heap 插入、删除 O(log2n) 有序 可重复 vector容器+heap处理规则 set 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multiset...
加入队列Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("2"); Queue<string> queue1 = new Queue<string>(); queue1.Enqueue("stri");//读取队首的元素 读取有两种:读取但不移除元素:object obj= queue.Peek(); string str = queue.Peek();读取并移除元素:object obj = queue....
*linkQueue; /*** 带头结点的单链队列基本操作 ***/ void initQueue (linkQueue *Q); /* 初始化单链队列 */ void destroyQueue (linkQueue *Q); /* 销毁单链队列 */ status queueIsEmpty (linkQueue Q); /* 判断单链队列是否为空 */ status enQueue (linkQueue Q, qElemType e); /* 入队 */...
//初始化队列 void InitQueue(Saquene *q) { *q = (SqQueue *) malloc(sizeof(SqQueue)); //申请一个顺序队大小的空队列空间 (*q)->front = (*q)->rear = 0; //队头和队尾的伪指针均设置伪-1 } //销毁队列 void DestroyQueue(Saquene q) { ...
接下来,我们看下队列的结构体,队列初始化,队列常用操作的源代码。 1、队列结构体定义和常用宏定义 1.1 队列结构体定义 在文件kernel\include\los_queue.h中定义队列控制块结构体为LosQueueCB,结构体源代码如下。队列状态.queueState取值OS_QUEUE_UNUSED、OS_QUEUE_INUSED,其他结构体成员见注释部分。
消息队列(Message Queue):是消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识 优点:可以实现任意进程间的通信,并通过系统调用函数来实现消息发送和接收之间的同步,无需考虑同步问题,方便 缺点:信息的复制需要额外消耗 CPU 的时间,不适宜于信息量大或操作频繁的场合 共享内存(Shared Memory):映射一段能被其他进程所访...