msg2.ParseFromArray(buf, buf_len); assert(msg1.id() == msg2.id()); return0; } 进行编译并运行 g++ -o app app.cpp msg.pb.cc -I/path/to/protobuf/include -L/path/to/protobuf/lib -lprotobuf -lpthread ./app 评注: /path/to为具体protobuf的安装目录 链接方式 静态链接还是动态链接?
msg2.ParseFromArray(buf, buf_len); assert(msg1.id() == msg2.id()); return0; } 进行编译并运行 g++ -o app app.cpp msg.pb.cc -I/path/to/protobuf/include -L/path/to/protobuf/lib -lprotobuf -lpthread ./app 评注: /path/to为具体protobuf的安装目录 链接方式 静态链接还是动态链接?
3.1 protobuf提供的序列化和反序列化的API接口函数: class MessageLite { public: //序列化: bool SerializeToOstream(ostream* output) const; bool SerializeToArray(void *data, int size) const; bool SerializeToString(string* output) const; //反序列化: bool ParseFromIstream(istream* input); bool ...
bool ParseFromString(const string& data); //从给定的string解析消息。 bool SerializeToArray(void * data, int size) const //将消息序列化至数组 bool ParseFromArray(const void * data, int size) //从数组解析消息 bool SerializeToOstream(ostream* output) const; //将消息写入到给定的C++ ostream中...
protobuf::Test message;message.mutable_fields()->operator[]("test")=msg_val;str=message.SerializeAsString();std::cout<<"--- len:"<<str.length()<<":"<<str<<std::endl;// ---DeSerialize---google::protobuf::Test parsed_msg;EXPECT_TRUE(parsed_msg.ParseFromString(str));EXPECT_EQ(pa...
最近在java中使用protobuf,每次序列化反序列化都需要知道具体的Pb对象然后在调用其build().toByteArray()和parseFrom()。然框架使用的是动态代理来反射调用逻辑处理类,也就是需要动态的获取参数对象才能对其序列化反序列化,在开始的做法是做自己定义一个接口,多有的再每个Pb对象都有一个具体的javabean实体类,这实体...
sudo apt-get install ninja-build doxygen graphviz libcurl4-openssl-dev libprotobuf-dev libprotoc-dev protobuf-compiler 该方法存在2个缺点 要求protobuf_generate_cpp命令和生成add_executable() 或 add_library() 的命令必须在同一个CMakeList中
使用CSharp编写Google Protobuf插件 什么是 Google Protocol Buffer? Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过 48,162 种报文格式定义和超过 12,183 个 .proto 文件。他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。
>>>fromcprotobufimportencode_primitive,decode_primitive>>>encode_primitive('uint64',10)bytearray(b'\x01')>>>decode_primitive(b'\n','uint64') (10,1) Run Tests $ nosetests Releases No releases published Packages No packages published
(sstrNameTmp.str().c_str()); rename(sstrNameTmp.str().c_str...), strLogName.c_str()); LOG_DEBUG(0, 0, "rename|%lu|%s|%s", msgReq.game_id(), sstrNameTmp.str().c_str...; recHead.ParseFromArray(writebuff, HeadSize ); DEBUG("RecordHead: %s", recHead.ShortDebugString(...