InheritPrivate inheritPrivate;/*派生类的实例变量,可以访问基类的public成员,但是无法访问protected、private成员*/inheritPublic.public_func();//inheritPublic.protected_func();//inheritPublic.private_func();/*派生类的实例变量,无法访问基类的任何成员,因为基类的public成员在派生类中变成了protected*///inheritP...
}publicclassPeople {privateprotectedstringmyName =""; }publicclassStudent : People {voidAccess() {varbaseObject =newPeople();//错误 CS1540 无法通过“People”类型的限定符访问受保护的成员“People.myName”//classes Student from People.baseObject.myName ="小红";//正确myName ="liming"; } } }...
(1)父类的public成员成为子类的protected成员,只允许子类成员访问; (2)父类的private成员仍旧是父类的private成员,子类成员不可以访问这些成员; (3)父类的public成员成为子类的protected成员,只允许子类成员访问 3.如果子类从父类继承时使用的继承限定符是private,那么 (1)父类的public成员成为子类的private成员,只允...
第一:private, public, protected 访问标号的访问范围。 private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。 protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。 但不能被该类的对象访问。 public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3....
在c#的可访问性级别中,public和private算是最容易理解的,相反protected往往不太好理解。我们可以理解成它是受保护的,可以在当前类的内部以及该类的子类中访问。protected类型并不是能够被派生类所访问就是随心所欲的访问,而是有条件的,访问必须是通过派生类类型发生时,在派生类中的基类的protected类型成员才能够被...
C ++中提供了3种类型的访问修饰符: Public Private Protected 注意:如果我们没有为类内的成员指定任何访问修饰符,则默认情况下,成员的访问修饰符将为Private。 现在让我们详细了解这些访问修饰符: 1. Public:在公共说明符下声明的所有类成员将对所有人开放。声明为public的数据成员和成员函数也可以由其他类和函数访...
1) public继承:基类成员保持自己的访问级别。 2) protected继承:基类的public和protected成员在派生类中为protected成员。 3) private继承:基类所有成员在派生类中为private成员。 这段文字我理解起来有点头疼,下面是自己对它的理解: 1) C++Primer中提到的,派生类对象中包含之前的所有基类子对象。所以当运行由基类继承...
并且能够通过派生类类型访问罢了。 改成如下形式就正确了,不过大家不过拘泥于这两个代码的形式,要看透到底是说明了个什么问题. class BaseTest { public int a = 10; protected int b = 2; } class ChildTest : BaseTest { int c; int d; static void Main(string[] args) ...
在Java和C#中,没有private access modifier,而是使用protected来设置私有变量。 总的来说,获取和设置私有变量的方法有: 使用public关键字声明公有变量; 使用private关键字声明私有变量; 使用protected关键字声明受保护变量; 使用private access modifier(私有访问修饰符)声明私有变量。 这些方法可以用于保护类的成员变量,避...
成员变量不可访问同样,继承的方式也有 public, protect, private 三种: public:公共继承,保持父类中成员的访问权限,继承到子类...,protected权限 son3 s3; s3.get_Square(); //Error:成员变量不可访问,private权限 C++中,类既可以用class 定义,也可以用struct定义。...public }; 于是: a c_a; c_a.m_...