booloperator()(int&a,int&b)const { returna > b; } }; priority_queue<int,vector<int>,cmp> q;//使用自定义比较方法 priority_queue<int> pq; 4. 常用接口 我们预先通过priority_queue <int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。 a)大小size() 返回队列元素的个数 函数原型:size_type size() ...
//各部分含义:priority_queue<Type, Container, Functional> priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q; //小顶堆 priority_queue <int,vector<int>,less<int> >q; //大顶堆 //大顶堆也可直接这样定义: priority_queue<int> q; 1. 2. 3. 4. 5. 若其内元素为pair<int, int>类型,则...
priority_queue<int, vector<int>, less<int> > qq; for(int i = 1; i <= n; i ++) {cin >> f[i]; qq.push(f[i]); } while(q||p) { int x = qq.top(); qq.pop(); int t = x, a = x, b = x; if(p > 0) { ...
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>staticint*queue=NULL;//指向队列staticintcount=0;//元素数量staticintMAXSIZE=20;//队列容量//创建队列int*create_queue(){queue=(int*)malloc(MAXSIZE*sizeof(int));//分配空间if(!queue){printf("queue error!");exit(0); }returnqueue;//返回队列}//判空intE...
typedef int QueueDateType;typedef struct QueueNode{struct Queue* next; //指向下一个的位置QueueDateType val; //存储的数据}QNode; //节点的结构体typedef struct Queue{QNode* plist; //指向队头的指针QNode* tail; //指向队尾的指针int size; //有效数据的个数}Que; ...
CQueue ~CQueue GetQueueObject PutQueueObject CRefTime CRenderedInputPin CRendererInputPin CRendererPosPassThru CSeekingPassThru CSource CSourcePosition CSourceSeeking CSourceStream CSystemClock CTransformFilter CTransformInputPin CTransformOutputPin
* @param[in] queue: 队列指针 * @param[in] values: 要添加的元素指针 * @param[in] element_num: 要添加元素个数 * @return 实际添加的元素个数 ***/unsignedintqueue_append_nbyte(queue_type*queue,void*values,unsignedintelement_num);/*** * @brief 从队列读取一个元素 * @param[in] queue:...
{rear=top;}//3、释放结点 p 占用的内存free(p);returnrear;}intmain(){QNode*queue=NULL,*top=NULL,*rear=NULL;queue=top=rear=initQueue();//创建头结点//向链队列中添加结点,使用尾插法添加的同时,队尾指针需要指向链表的最后一个元素rear=enQueue(rear,1);rear=enQueue(rear,2);rear=enQueue(rear...
计算容器中的元素数。 C# 复制 public int size (); 返回 Int32 受控序列的长度。 注解 有关详细信息,请参阅 priority_queue::size (STL/CLR) 。 适用于 产品版本 .NET Framework 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 ...
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