priority_queue<T, Container, Compare> priority_queue<T>//直接输入元素则使用默认容器和比较函数 与往常的初始化不同,优先队列的初始化涉及到一组而外的变量,这里解释一下初始化: a) T就是Type为数据类型 b) Container是容器类型,(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里...
比较运算符外置 struct fruit { string name; double price; } f1, f2, f3; //定义三个结构体变量 struct cmp { bool operator () (fruit f1, fruit f2) // 重载括号 { return f1.price < f2.price; // 等同于less } }; 调用语法是: priority_queue<fruit,vector<fruit> , cmp > q; 这个...
friend bool operator<(student st1, student st2) { //因为普通的运算符无法比较结构体类型大小 //因而重载运算符,使其可以根据结构体的比较方式比较大小 //例如,学生结构体根据成绩比较大小 //此处必须加friend,友元方法 return st1.score < st2.score; } }; priority_queue<student> prique3; struct stude...
QueueCompare定义一个C++类,用来重载()运算符,实现两个QueueIntNodeObject对象的比较。 typedefstd::priority_queue<QueueIntNodeObject*,std::vector<QueueIntNodeObject*>,QueueCompare>Queue; 给priority_queue另外定义个名字,这个实在太长了。 下面就是实现PriorityQueue的几个方法,每个方法对应的即是操作std::priorit...
\(\large C语言到C++从入门到入土\) 1.基本介绍 2.实例 (1)特色写法 (2) 重载运算符 (3)string (4)algorithm库 (5)STL 基本介绍 c是面向过程的,数据与算法分开。它的重点在于算法和数据结构。侧重于计算机底层操作。 c++是面向对象的,主要特点是类,
{ priority_queue<Node1> q1; //parent[]记录每个顶点的父亲结点 //dis[]记录源点到每个估算距离,最后更新为源点到所有顶点的最短距离 bool visited[MaxCityNum]; //判断下标对应的顶点是否算出最短路径或者说是否在最短路径树中 int i; for (i = 0; i < CityNum; ++i) { dis[i].id = i; ...
5.3priority_queue 容器特性:优先队列,底层实现可以基于vector或deque完成 存储结构:可以使用vector或deque作为底层实现 元素存取方法:支持插入和访问优先级最高的元素,不支持删除特定元素 使用场景:当需要根据优先级存储元素时,使用priority_queue容器适配器可以非常方便 ...
priority_queue的基本操作与queue相同。 初学者在使用priority_queue时,最困难的可能就是如何定义比较算子了。 如果是基本数据类型,或已定义了比较运算符的类,可以直接用STL的less算子和greater算子——默认为使用less算子,即小的往前排,大的先出队。 如果要定义自己的比较算子,方法有多种,这里介绍其中的一种:重载比...
位域在内存中的布局是与机器有关的 位域的类型必须是整型或枚举类型,带符号类型中的位域的行为将因具体实现而定 取地址运算符(&)不能作用于位域,任何指针都无法指向类的位域 volatile volatile int i = 10; volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素(操作系统、硬...
priority_queue 不支持迭代器 说说STL 中 resize 和 reserve 的区别 首先必须弄清楚两个概念:(1)capacity:该值在容器初始化时赋值,指的是容器能够容纳的最大的元素的个数。还不能通过下标等访问,因为此时容器中还没有创建任何对象。(2)size:指的是此时容器中实际的元素个数。可以通过下标访问0-(size-1)范围内...