虽然lldb已经内置命令可以打印当前Call stack,但还是会遇到需要通过代码获取调用栈信息的时候。 使用NSThread NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]); 注意 该方法在device上系统的调用栈不可见。 通过backtrace_symbols_fd #import <execinfo.h> #import <unistd.h>
MyException(conststd::string&message ) {inti, frames = backtrace(callstack,128); strs=backtrace_symbols(callstack, frames); }voidprintStackTrace() {for(i =0; i ...try{throwMyException("Oops!"); }catch( MyException e ) { e.printStackTrace(); } 提示,最好把编译优化去掉,不然打印可能不准...
importctypesimportsys# 定义一个C函数libc=ctypes.CDLL("libc.so.6")libc.printf(b"Hello, world!\n")# 打印C调用栈frame=sys._getframe()whileframe:print(f"Function Name:{frame.f_code.co_name}, File Name:{frame.f_code.co_filename}, Line Number:{frame.f_lineno}")frame=frame.f_back 1...
比较常规的做法是使用全局搜索函数,一层一层往上走,效率非常之低。而我习惯了使用 pdb 对代码进行调试,在使用pdb时,可以使用如下代码打出调用栈import traceback traceback.print_stack(file=sys.stdout)或者直接使用 where (更简单的直接一个 w)把整个函...
voidprintCallStack(void) { void* callstack[128]; inti, frames =backtrace(callstack,128); char** strs =backtrace_symbols(callstack, frames); for(i =0; i < frames; ++i) { printf("%s\n", strs[i]); } free(strs); } inta(inti) ...
call printf leave ret 我删除一些不必要的信息,并且增加了注释。 可以看到,上面的代码中,函数参数并未使用到栈来传递参数,而是通过寄存器来传递参数。当然这并不能说用栈来传递参数的说法是错的,因为寄存器的数量是有限的。来看一个拥有7个参数的函数:
分析core文件,通过bt命令查看调用栈,使用frame命令查看当前栈帧信息,使用print命令查看当前变量的值。 实践案例 考虑如下C程序源代码: #include <stdio.h> void swap(int *p1, int *p2); int main() { int a = 10, b = 20; printf("The old values: a = %d; b = %d.\n", a, b); ...
当print函数被调用的时候,sp指针又继续向下移动,这时的循环输出语句会将之前储存在栈空间中的值进行打印。 通过这个例子,我只想说明关于栈自动销毁释放的真实情况,其实只是sp指针的移动而已。然而我们并不能依赖上述这种行为,比如:我们开了优化之后gcc -O去编译一下,其输出结果却是又是未定义的了。 堆 概念与分配...
Callgrind – Cachegrind 的扩展,带有关于调用图的额外信息 Massif – 一种堆分析器,可以显示程序随时间使用堆的情况 Helgrind – 线程调试器,有助于解决数据竞争问题 DRD – Helgrind 的更轻量级、有限版本 这个列表中的每一个工具在适当的时候都非常方便。大多数包管理器都知道 Valgrind 并且可以轻松地在您的操作...
SV.FMT_STR.PRINT_FORMAT_MISMATCH.UNDESIRED 打印函数参数的非预期类型 4 True 2020.1 之前 SV.FMT_STR.PRINT_IMPROP_LENGTH 打印函数调用中的长度修饰符使用不当 2 True 2020.1 之前 SV.FMT_STR.PRINT_PARAMS_WRONGNUM.FEW 打印函数调用中的自变量过少 2 True 2020.1 之前 SV.FMT_STR.PRINT_PARAMS_WRONGNUM...